《迷霧島(The Shrouded Isle)》是一款克蘇魯風(fēng)格的策略游戲,非常值得一玩,在steam上也收獲了不少的好評,畫風(fēng)清奇吸引人,玩家扮演島上的大祭司,通過分配任務(wù)和獻祭,維持島內(nèi)宗教環(huán)境和五大家族之間的平衡,并以3年之后古神岑諾伯格的覺醒作為游戲目標(biāo)。
游戲介紹
《迷霧島》模擬了獻祭活人的異教團體。玩家將在一座與世隔絕的孤島小村扮演大祭司,通過肅清族群罪人,為喚醒邪神做準(zhǔn)備。每位村民都會隨機生成隱藏特征——有些品行高尚,有些離經(jīng)叛道。身為大祭司,你必須揭發(fā)并處死異端分子,與此同時,你也必須小心翼翼維系他們背后富有權(quán)勢的家族的忠誠。
游戲特色
仔細勘察村民,兼顧民眾與信仰,找出最優(yōu)策略。如果挑中他們最喜愛的孩子進行獻祭,就會引起他們的家族不滿。
肅清罪人
6種電影式結(jié)局
掌管末日教派
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP2 or later
處理器: SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 1024 x 768 or larger resolution
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
游戲評測
評價:
畫面:10/10。極具特色,細節(jié)到位,演出震撼,富有藝術(shù)感。
音樂:9/10。與畫面及游戲風(fēng)格完美結(jié)合,每個季度對應(yīng)一首音樂,不顯單調(diào)。
系統(tǒng):9/10。沒有教程也能快速上手,數(shù)值平衡好且對應(yīng)明確,結(jié)局諷刺且震撼。
游戲性:7/10。游戲體驗很好,有隨機要素,但通關(guān)所需的策略基本相同,且游戲流程較短,約為30分鐘左右。
總評:9/10。堪稱藝術(shù)品的游戲,適合各類人群,但目前可能不太耐玩。
基礎(chǔ)設(shè)定
本作的前身是在2015年Ludum Dare第33屆上的The Sacrifice(獻祭),我有幸在觀看謎之聲的實況時看到了這款游戲,并牢牢記住了它獨樹一幟的風(fēng)格。當(dāng)時的The Sacrifice已經(jīng)具備了一些在分配任務(wù)和獻祭上的玩法,而現(xiàn)今的迷霧島在數(shù)值和平衡上相比當(dāng)初已經(jīng)有了巨大的提高,將每個家族的成員進行細分也為游戲提供了更多的選擇和趣味性。
岑諾伯格是斯拉夫神話體系中的死神,也是黑暗與混沌的代名詞,而在游戲中,它即是沉睡在迷霧島當(dāng)中的古神。迷霧島內(nèi)共有5大家族,每個家族都掌管著島內(nèi)的一項重要事務(wù),對應(yīng)全體村民的愚昧、狂熱、戒律、懺悔、服從這五大數(shù)值。
數(shù)值過高不會有害處,但單一數(shù)值連續(xù)兩個季度低于標(biāo)準(zhǔn)的話,你將會收到來自古神的懲罰而死去。同樣,某個家族連續(xù)兩個季度關(guān)系處在“叛逆”(-60)以下時,該家族將會爆發(fā)叛亂,并將你處決。
這類數(shù)值平衡的玩法容易讓人想起王權(quán)(reigns)這款游戲,但迷霧島與之相比,可操作性和趣味性都要更深一籌。
而你作為大祭司要做的,就是維持平衡、完成古神下達的命令、并且等待3年結(jié)束后的古神覺醒。如果你未能滿足古神的要求,或是3年結(jié)束時某項數(shù)值過低,古神將不會出現(xiàn),并依據(jù)當(dāng)前最低數(shù)值觸發(fā)該類型結(jié)局。
每個家族都擁有6位成員,每季度必須任命其中的一位為顧問,負責(zé)該季度的事宜。人物均擁有一項美德和一項罪業(yè),美德可在執(zhí)行工作時提升其它數(shù)值,罪業(yè)則要扣減。開局時會隨機揭示一些人物的特性,而對其進行調(diào)查,可以明確美德和罪業(yè)的具體數(shù)值,藉此來提高工作效率,并將犯下大罪的人在季末進行獻祭。
系統(tǒng)詳解
僅當(dāng)你完全調(diào)查出某個人的罪業(yè),且該罪是大罪(-30)時,家族才會稍微允許你對他們的成員進行獻祭,僅減去30點關(guān)系。而如果獻祭的人沒有完全調(diào)查出罪業(yè),或該罪不是大罪時,該家族都會減去50點關(guān)系。因此及時掌握島內(nèi)有哪些人犯下大罪,是本游戲最重要的部分。
每個季度開始時,都可以對各個家族展開調(diào)查。調(diào)查次數(shù)受關(guān)系影響,當(dāng)態(tài)度>60時,調(diào)查次數(shù)為2次,60<態(tài)度<-30之間時,調(diào)查次數(shù)為1次。態(tài)度<-30時,調(diào)查次數(shù)為0次。
顧問人員一經(jīng)挑選當(dāng)季之內(nèi)不可更改,每季度有三次行動機會,每次可挑選1-3名顧問,受挑選的家族關(guān)系會上升,人數(shù)越多效率越差,關(guān)系增長也更低。
單人時效率100%,關(guān)系+25;雙人時效率50%,關(guān)系各+10,共20點;三人時效率30%,關(guān)系+5,共15點。也就是說,只挑選一名顧問的效果最好。
但這是建立在你對這名顧問已經(jīng)知根知底的情況下。如果這名顧問是身懷大罪的人,讓其單人工作將會有十分巨大的副作用。而且讓顧問工作還有一個效果,就是你可以根據(jù)他的工作狀況隨機得到他美德/罪業(yè)的信息,成功的話相當(dāng)于一次調(diào)查。所以如何在信息的獲取和數(shù)值的維持上作平衡,是一個在游戲中需要不斷調(diào)整策略的問題。
游戲中由大教堂來擔(dān)任隨機事件的地點。你會隨機收到信件,依據(jù)你的裁決,各類數(shù)值和5大家族的關(guān)系將會有所變化。