《宇宙計(jì)劃(SPACEPLAN)》是一款從無到有建造世界探索世界的模擬游戲,實(shí)驗(yàn)性互動(dòng)方式,馬鈴薯的有趣實(shí)驗(yàn),基于時(shí)間簡(jiǎn)史的科幻背景,非常神奇的一款科幻風(fēng)點(diǎn)擊類游戲,見證奇跡的發(fā)生吧,相信我,并沒有你想象的那么簡(jiǎn)單!
游戲介紹
宇宙計(jì)劃SPACEPLAN是一款非常有趣的太空模擬類游戲,由Jake Hollands制作的一款模擬類游戲,游戲中使用史蒂芬霍金的理論,讓玩家逐漸了解整個(gè)宇宙的形成與發(fā)展。
游戲中使用史蒂芬霍金的理論,讓玩家逐漸了解整個(gè)宇宙的形成與發(fā)展。游戲中演化了許多宇宙形成的過程,以簡(jiǎn)單易懂的圖形形式所表達(dá)出來。
設(shè)置中文
進(jìn)入游戲-右上角Settings-English切換成Simplifled Chinese即可
游戲特色
——用簡(jiǎn)單的形式表達(dá)宇宙的演化
——擁有多種不同的演化形式
——由小見大的讓玩家逐漸了解過程
——獲得越來越多的模型來解鎖更多的姿勢(shì)
玩家心得
還沒玩通
還沒玩懂
沒讀過時(shí)間簡(jiǎn)史
音樂不錯(cuò)
馬鈴薯可以發(fā)電。
馬鈴薯可以帶你占領(lǐng)星球。
從無到有,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
音樂10/10
消磨時(shí)間的最好選擇。
這游戲便宜還有結(jié)局,不妨試一試。
游戲評(píng)測(cè)
我就想說我是有多無聊盯著這東西看。,。。。
雖然還沒有過完劇情,但是這個(gè)游戲的確是我玩過的clicker游戲里面劇情最豐富的一個(gè)了。里面的星球畫風(fēng)比較low poly,但是并不妨礙細(xì)節(jié)的展現(xiàn)。當(dāng)看著一個(gè)個(gè)馬鈴薯從高空墜落的時(shí)候,我開始懷疑主角AI就是GlaDOS了XD。另外,這個(gè)游戲竟然有簡(jiǎn)體中文界面,相比最近被各種吐槽的某手游大廠真是良心。
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劇情比我想象的要長啊~
關(guān)于劇情,不太想劇透,反正目前看來沒有一開始想象的那么簡(jiǎn)單。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: Intel Core2 Duo T5600 (2 * 1830) or better
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: GeForce Go 7600 (128 MB) or better
存儲(chǔ)空間: 需要 250 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Patience Required