【游戲介紹】
2003年7月18日,光榮正式宣布了信長的野望的第十一部作品《天下創(chuàng)世》,上市時間為2003年9月,并且在7月24日公布游戲的相關(guān)資料。游戲采用了系列首次采用的全3D畫面。無論城池或者村鎮(zhèn)都將會以全3D方式表現(xiàn)、圖像上面的技術(shù)發(fā)展帶給玩家更多的樂趣。信長的野望與三國志都是光榮的常青系列,相互輝映,取長補短,一款新產(chǎn)品的出現(xiàn),從中也能看到另一款的影子,現(xiàn)在就讓我們一起看看。
信長之野望系列一直以來便是以日本戰(zhàn)國時代為舞臺,游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱霸全國為目標(biāo),展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫面的3D化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實施,基本上跟第七、八作的《將星錄》與《烈風(fēng)傳》箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領(lǐng)地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。
《信長之野望》是KOEI所出產(chǎn)的系列作品之一,與其同名的還有《太閣立志傳》、《三國志》、《真三國無雙》等等,而目前《信長之野望》的最新作品就是《天下創(chuàng)世》。
《信長之野望》一路走來,到目前的天下創(chuàng)世,反而不像蒼天錄那樣多元化的外交,或是像將星錄那樣的內(nèi)政系統(tǒng),但是也沒有《天翔傳》的軍團戰(zhàn)斗,那,天下創(chuàng)世到底加入了什么新元素?在天下創(chuàng)世中,將之前評價不良的實時戰(zhàn)斗改良以后再應(yīng)用在天下創(chuàng)世中,而且將游戲中的畫面全部改成3D化,內(nèi)政的變化會馬上的顯示出來。
在《天下創(chuàng)世》下,玩家的目標(biāo)就是富國強兵為主,一方面強化內(nèi)政,一方面出兵攻取領(lǐng)地,當(dāng)然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬于自己,在戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰(zhàn)法以外,其它的戰(zhàn)法都要士氣夠高才能使用。
游戲中,一年共有八個周期,分別為:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、嚴(yán)冬,每個周期都有金錢糧食的支出跟收入,而且依季節(jié)變化的不同,也會相對的出現(xiàn)相關(guān)事件,或是大雪或是豪雨等等。
特別的指令系統(tǒng)
天下創(chuàng)世這次采用了很特別的指令系統(tǒng),一開始依君主的威望、能力不同,可以下達的指令數(shù)為一到五不等,這意味著,如果玩家一開始只能下達三次指令,那就是好好的珍惜這三次的指令,這不同于以往的行動力系統(tǒng),當(dāng)然某部分的指令是不會消耗玩家可以使用的指令數(shù),但是在一些決策上面,玩家可能要更需要細(xì)心的下去選擇。
另外據(jù)我們得到的情報,在本作中的武將形象將會有很大的改進,光榮公司會根據(jù)每個武將的性格特點重新設(shè)計衣服款式,比如喜歡西洋服裝的織田信長,喜歡穿日本古老服裝的今川義元。