《暗黑重生之門(Hellgate:Reborn)》是由曾制作過《暗黑破壞神2》的工作室Flagship Studios制作的一款魔幻RPG巨作。故事主要講述與惡魔戰(zhàn)斗失敗后的幸存者為了擊退惡魔、重返家園不斷奮斗的故事。
【游戲介紹】
《暗黑重生之門》講述了人類在與惡魔的戰(zhàn)爭中失敗后,隱藏在地下世界的人類幸存者為重返地上世界奪回家園而奮斗的故事,連接游戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然后志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰(zhàn)斗。
游戲大膽的將廢土元素和魔幻元素結(jié)合在了一起,力圖呈現(xiàn)出一個全新的異于往常的廢土世界,而作為一手打造出了《暗黑破壞神2》這樣的現(xiàn)象級大作的旗艦工作室,其招牌本身就是品質(zhì)的保證。
在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統(tǒng)”設(shè)計非常精良,能夠與整個游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。游戲中有六大職業(yè),每個職業(yè)都有其獨特的玩法和操作,可以滿足類型的玩家。
【游戲劇情】
2038年賭上人類未來的戰(zhàn)爭開始了。離現(xiàn)在不遠的未來-邪惡的力量宣告了人類的悲劇,惡魔們通過突然出現(xiàn)在人類世界上的地獄之門,踏入了這個本不屬于它們的世界,人類在不知仁慈為何物的惡魔們的攻擊下,幾乎沒能作出任何有效的抵抗就潰敗了。
那一天的戰(zhàn)斗,把一切都給改變了。在充滿恐怖和絕望的世界上,只有黑暗和邪惡成為了主要旋律,面對即將滅亡的命運,人們團結(jié)起最后的力量,開始尋找未來的希望。在無盡的黑暗中,人類的靈魂之火比其他任何時候都更耀眼,因為希望并沒有棄人類而去。聚集在倫敦的眾英雄們,不負眾望找到了對抗惡的有效方法,其中包括了移動時不被惡魔們發(fā)覺的武技,制造能夠攻破惡魔們那堅固防線的武器技術(shù),那傳說中早已被遺忘的神秘的魔法之力,和各種消滅惡魔,破壞地獄之門等等技術(shù)和力量。
【游戲配置】
最低配置
操作系統(tǒng): Windows XP with SP2 or Windows VistaCPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
內(nèi)存: 1 GB (2GB for Vista) or more
光驅(qū): DVD drive
硬盤: 7.0 GB or more free space
顯卡驅(qū)動: Directx 9.0c/10 compatible
聲卡驅(qū)動: DirectX 9.0c/10 compatible
游戲操作: Compatible Keyboard and mouse
顯卡:至少需要128MB顯存
顯卡推薦:
ATI Radeon 9000 或者更高
NVIDIA GeForce 6200或者更高
NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10
【職業(yè)介紹】
刀鋒:刀鋒的精神核心就是前進攻擊。偶爾的抓鉤等等只是為了應(yīng)付局面的需要,每一個刀鋒,只要在條件允許的情況下,都會做出一個選擇--沖!
守護:一面盾就是守護的全部,不同于刀鋒的血性進攻,守護的哲學是先求自保,其次才是傷敵。不管在哪個難度,不管面對多少敵人,多強悍的BOSS,守護都會毫不猶豫的傲然而立!舉起盾牌,然后一刀一刀慢慢扎死他們沒有耐性的人很難把守護玩下去,畢竟和BOSS玩半個小時的過家家,對守護來說太正常了。
狙魔:距離就是狙魔最好的盾牌,暴擊就是狙魔最重要的武器。普通難度狙魔還可以在怪群里糾纏,享受橫掃的快感,噩夢難度,橫掃可以,但是如果不拉開距離,或者后撤不夠迅速,唯一的下場就是,死得比刀鋒還快。
工兵:工兵和狙魔最主要的區(qū)別,一個靠寶寶吃飯, 一個靠暴擊吃飯. 一個不出爆擊效果的狙魔完全不如工兵,一個沒有寶寶的工兵,就是一個幼兒園沒畢業(yè)的孩子。寶寶給工兵提供了大量的輔助,以至于工兵在絕大多數(shù)的時間里,只做兩件事,給寶寶加血,然后按住鼠標不放。由于具備強大的火力和多樣化的寶寶輔助,工兵可以比較輕松的應(yīng)付各種環(huán)境。
法師:法師擁有施展才華的勇氣。在噩夢難度,死亡的利劍無時無刻不懸掛在法師的頭頂,但是自信的法師依然釋放著絢麗的法術(shù),給迎面而來的敵人以重創(chuàng)。
召喚:召喚是一個完全依賴寶寶的職業(yè)。召喚的原則是有事寶寶上,有怪寶寶抗。自己所要做的,就是帶領(lǐng)小弟們趕赴戰(zhàn)場,給小弟加加血,有空了給怪補兩槍。召喚克敵制勝的法寶只有兩條,以小弟的數(shù)量取勝,或者以小弟的質(zhì)量取勝。一旦碰到寶寶搞不定的怪,召喚只能干瞪眼。一般來講, 召喚的一輩子,基本沒自己什么事。
【玩法介紹】
1、游戲玩法與暗黑類似,打?qū)毺剿鳉⒐治铩?/p>
2、記得多帶點藥,一些BOSS都需要磨死。
3、在噩夢難度中近戰(zhàn)職業(yè)一定要小心躲避遠程攻擊,不然還沒過去就掛了。
4、游戲中有六大職業(yè),每個職業(yè)都有其獨特的玩法和操作,可以滿足類型的玩家。
5、由于武器的平衡性問題,玩家并不能隨心所欲的選擇角色。
【游戲操作】
WSAD 控制方向
鼠標左鍵 攻擊/對話
Enter鍵 確定
K鍵 查看技能
L鍵 查看物品
F鍵 拾取
【游戲評測】
《暗黑重生之門(Hellgate:Reborn)》大膽的采用魔幻與廢土元素相結(jié)合的玩法,畫風非常的精細,充滿韻味。故事主要講述人類與惡魔斗爭失敗的5年后,戰(zhàn)爭中幸存下來的人類為趕走惡魔,重返家園不斷奮斗的故事。玩法方面游戲采取了隨機生成地上世界的方式來試圖給每一位玩家在每一次探索地上世界的時候都有不同的體驗和驚喜。游戲中充滿了大量的墳?zāi)、下水道以?a href="http://www.dsp0v.cn/k/wzrysdjrjdq/" target="_blank">地鐵站等極具地下世界特色的場景,同樣也以一種十分寫實的方式呈現(xiàn)出了地上世界人類曾經(jīng)安居樂業(yè)的家園遭受惡魔摧殘之后的慘狀。
游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動態(tài)生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會發(fā)生什么,此外,系統(tǒng)還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內(nèi)容。總之,關(guān)卡任務(wù)、物品裝備、事件和難度等級都是依據(jù)玩家所在團隊大小來決定的。由于游戲并沒有明確規(guī)定組隊的人數(shù)上限,玩家可以任意發(fā)揮。
而作為曾打造過《暗黑破壞神2》的工作室Flagship Studios操刀制作,相信品質(zhì)是沒得說的,工作室本身就是品質(zhì)的保證。感興趣的玩家移動不要錯過了。