《魔塔:煉金師之塔》是一款第三人稱的爬塔類型同人游戲,但與我們所想象中的并不太一樣,玩家將會進行一場即時制的A-RPG硬核動作游戲...當懷舊與創新共存的時候,你將會發現,它散發著不同的光輝。
游戲介紹
《魔塔:煉金師之塔》是由六零道長獨立制作并完成的一款魔塔同人系列A-RPG類型游戲作品。
這是一個不需要計算的魔塔游戲,這也是一個需要策略的動作角色扮演游戲。
內容玩法
這是一個不需要計算的魔塔游戲,這也是一個需要策略的動作角色扮演游戲。
本游戲改編自原版魔塔(魔塔50層),但因為是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直觀的感受就是相比原本魔塔游戲的數值計算的過關方式,這個游戲更為注重的是戰斗的處理。
但為了更好的還原魔塔的感覺,也通過對敵人配置的設計來還原出魔塔的那種路線選擇的策略性。
在這個游戲里,你不僅需要通過即時的戰斗來擊敗敵人,也還需要規劃路線等策略來處理強敵。
玩法提要
·不要正面與敵人互相攻擊。
絕大多數敵人的正面攻擊都很強力。
·發動攻擊時注意避開敵人的前進方向,
可以有效防止被敵人的攻擊命中。
·部分敵人的行動可以被攻擊打斷,
嘗試率先攻擊能夠打斷這種敵人的攻擊。
·當武器的速度搞過敵人的速度時,
可以持續打斷敵人的攻擊直到連擊結束。
游戲特色
·魔塔系列同人作品。
·創新與懷舊的相互結合。
·硬核向的動作玩法。
·具有策略性的戰術選擇。
配置要求
基本即可
游戲測評
很有想法的一款A-RPG游戲作品,能夠給予玩家懷舊的同時體驗到全新的玩法內容。
游戲的素材和內容較多的參照了經典的《魔塔》系列造型,所以讓玩家看上去會有一種年代感在其中~對于這一點來說便是仁者見仁、智者見智了~你喜歡懷舊,那么就很OK~
另外來說,游戲的機制在形式上進行了改編,相對來說比較硬核,玩家需要采取策略和選擇來對抗每一層中的敵人,先打誰?現在該做什么?這都是你需要考慮的事情...不知道你有沒有經歷過在《魔塔》中因為數值不夠而卡死的經歷...