《冒險(xiǎn)與經(jīng)商(The Adventure and Business)》是一款結(jié)合了劇情向RPG的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。玩家將會(huì)扮演一名為已故父親還債的原富家公子。游戲引入牧場(chǎng)物語(yǔ)+生存游戲+獨(dú)創(chuàng)玩法的多重整合玩法,力求給玩家更為具有新意的游戲體驗(yàn)。
游戲介紹
《冒險(xiǎn)與經(jīng)商(The Adventure and Business)》是由Zirbry Studio Smart Game獨(dú)立制作并預(yù)備發(fā)行的一款冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。
游戲的主要玩法在于賺錢(qián)替已故的父親還債,牧場(chǎng)物語(yǔ)類(lèi)玩法,查明真相,與鎮(zhèn)上的人交好關(guān)系,打怪冒險(xiǎn),探索荒野,制作物品,打造裝備,經(jīng)營(yíng)商店等一系列玩法集合于一體的新游戲。
游戲背景
如果你的父親欠了1億金幣,你會(huì)怎么辦?
3098年9月20日,一場(chǎng)突如其來(lái)的經(jīng)濟(jì)危機(jī)席卷了整個(gè)紀(jì)元世界的商業(yè)界。幾乎大多數(shù)的商業(yè)家族都受到了嚴(yán)重的打擊,而邱氏家族卻依舊保持著繁榮與安定。有三個(gè)家族的負(fù)責(zé)人看到了邱家的強(qiáng)大,便要求加入邱家的產(chǎn)業(yè),共同致富。當(dāng)然邱家的老爺(邱浩天)答應(yīng)了。但是俗話(huà)說(shuō),好景不長(zhǎng),3099年11月的一個(gè)晚上,邱家的銀行突然崩盤(pán),這使得與邱家結(jié)盟的3個(gè)家族非常不滿(mǎn),就一同前去邱家,找邱浩天討公道。但是此時(shí)的邱家已經(jīng)沒(méi)有任何能力還錢(qián)了,就在邱浩天與這三個(gè)家族辯論時(shí),由于情緒過(guò)于激動(dòng),又加上受到破產(chǎn)的打擊,心臟病突發(fā),當(dāng)場(chǎng)就去世了。大兒子邱明在家世好的時(shí)候就不學(xué)無(wú)術(shù),現(xiàn)在偷看到此情形,便馬上收拾行李,帶上了邱家剩下的值錢(qián)物,匆忙從暗門(mén)逃走了。三大家族的負(fù)責(zé)人看到邱家沒(méi)人了,就打算把房子充公,正在他們打算離開(kāi)的時(shí)候,邱家二兒子(邱龍)站了出來(lái),他立志打算幫父親還債。三大家族譏笑邱龍是傻子,但是邱龍還是打算還錢(qián),他們沒(méi)法,只好把債務(wù)卷給了邱龍,并說(shuō)邱龍必須搬出邱家,邱龍也答應(yīng)了。三大家族的負(fù)責(zé)人離開(kāi)后,正當(dāng)邱龍打算離開(kāi)時(shí),邱家的管家(嚴(yán)柯)走了出來(lái),打算幫助二少爺完成父?jìng)舆,重整家業(yè)的重任。故事至此正式開(kāi)始,邱龍會(huì)完成還債的任務(wù)嗎?他能夠使邱家再次東山再起嗎?
游戲特色
·父?jìng)觾數(shù)挠螒蚬适虑楣?jié)。
·經(jīng)營(yíng)一家自己的店鋪并生存下去。
·烹飪食物與制作物品。
·學(xué)習(xí)有趣的知識(shí)。
作者自述
這是我們的第二款游戲,新的故事已經(jīng)到來(lái)!
這是一個(gè)新項(xiàng)目,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我們還需要很長(zhǎng)時(shí)間在RPG紀(jì)元與這款游戲之間工作,不過(guò)從游戲?qū)用鎭?lái)看,這款游戲比RPG紀(jì)元要做的內(nèi)容少多了,這正是我們需要的,因?yàn)楦鞣N各樣的原因,一款小型的新游戲非常適合我們目前的工作狀態(tài)。
配置要求
基本即可
游戲測(cè)評(píng)
該游戲是《RPG紀(jì)元》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)全新制作的多元素RPG類(lèi)型游戲。
背景建立在一個(gè)未來(lái)的科技與冒險(xiǎn)并存的時(shí)代。其融入多樣化的玩法,讓玩家在冒險(xiǎn)生存的同時(shí)對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行探索,并找到發(fā)家致富之法~游戲中富含較為豐富的彩蛋,需要玩家多經(jīng)過(guò)幾次探索才能找到。
當(dāng)然了,主要的玩家還是要算經(jīng)營(yíng)類(lèi),但是想要入手,就需要經(jīng)歷一些RPG環(huán)節(jié)了,比如打怪、解謎等。
游戲相較于前作顯得并不是十分豐滿(mǎn),但還是具有不錯(cuò)的可玩性。