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消失的星球PC正式版

( 讓經(jīng)典的RPG游戲煥然新生! )

消失的星球

《LOSTSPHEAR》這款日系回合制RPG游戲有很多的翻譯名字,比如消失的星球,比如遺忘之星等等,當(dāng)然最能給人留下印象的還是前作《我是剎那》,這款獲得超級(jí)好評(píng)的黑馬RPG,不過(guò)LOSTSPHEAR從目前來(lái)看可能沒(méi)那么幸運(yùn)咯~

  • 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言[中文]
  • 游戲大。1.37G
  • 環(huán)境:Win7, Win8, Win10
  • 游戲廠商: Tokyo RPG Factory
  • 更新時(shí)間:2017-12-29 11:29
  • 發(fā)售時(shí)間:2018年
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)3

50% 50%

《LOST SPHEAR》這款日系回合制RPG游戲有很多的翻譯名字,比如消失的星球,比如遺忘之星等等,當(dāng)然最能給人留下印象的還是前作《我是剎那》,這款獲得超級(jí)好評(píng)的黑馬RPG,不過(guò)LOST SPHEAR從目前來(lái)看可能沒(méi)那么幸運(yùn)咯~

游戲介紹

在《消失的星球(Lost Sphear)》這款日式RPG游戲中,玩家將扮演主角,一個(gè)被命運(yùn)選中的年輕人,通過(guò)記憶的力量覺(jué)醒,恢復(fù)失去的一切,來(lái)重建這個(gè)世界!断У男乔颉酚蒚okyo RPG Factory制作, Square Enix發(fā)行,游戲采用經(jīng)典的日式風(fēng)格的畫(huà)面,搭配原創(chuàng)音樂(lè),讓經(jīng)典RPG重?fù)Q生機(jī)。

游戲背景

日式RPG游戲新黃金時(shí)代的又一次演進(jìn),重磅推出《LOST SPHEAR》,讓經(jīng)典的RPG游戲煥然新生!

一位年輕人,經(jīng)歷了一場(chǎng)他從未見(jiàn)過(guò)的異象,面對(duì)著一種威脅到現(xiàn)實(shí)世界的黑暗之力。喚醒記憶的力量,尋回失去的一切!收集不同的記憶,通過(guò)一場(chǎng)拯救世界的旅程重新塑造你身邊的世界。

游戲特色

作曲家Tomoki Miyoshi“Market Town Marpennig”的兩首音樂(lè)曲目,以及Steam獨(dú)家的“Imperial Capital Watt”!

特別可下載的墻紙!大。1024 x 768,1280 x 1024,1920 x 1080,2560 x 1600)

獨(dú)一無(wú)二,讓人難以忘懷的故事情節(jié),搭配無(wú)縫的游戲體驗(yàn)

通過(guò)全新的ATB 2.0強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),賦予玩家更大的自由度

機(jī)器人裝備 - 在戰(zhàn)場(chǎng)上或在戰(zhàn)斗中捉住Vulcosuit機(jī)器人,并裝備到你的角色身上,以獲得能力的增強(qiáng)

游戲評(píng)測(cè)

挺喜歡前作也喜歡黃金時(shí)期的JRPG,但本作的發(fā)揮真的讓人感到失望。加長(zhǎng)劇情是應(yīng)該肯定的、增加游戲玩法也是應(yīng)該肯定的,但實(shí)際的成品上劇情節(jié)奏掌握的不好、游戲系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜化且平衡失調(diào),在設(shè)計(jì)的時(shí)候雖然想的很好但實(shí)際上玩起來(lái)又是另外一回事。

世界觀的設(shè)定應(yīng)該是劇情方面最出彩的地方了:月亮創(chuàng)造了世界,并通過(guò)LOST來(lái)排除對(duì)世界有害無(wú)益的存在,機(jī)甲王奧巴羅就是作為舊世代人類的代表被月球清理掉的人。隨著毀滅與創(chuàng)造的循環(huán),世界也在不斷的進(jìn)行螺旋向上的進(jìn)化

最后筆者最不滿意的游戲的節(jié)奏,雖然在前作中也有類似的問(wèn)題出現(xiàn)不過(guò)本作劇情長(zhǎng)度一拉長(zhǎng)以后這個(gè)問(wèn)題也被凸顯了出來(lái)。角色除了對(duì)話以外還會(huì)有肢體語(yǔ)言動(dòng)作,但對(duì)話和肢體語(yǔ)言動(dòng)作并不是同時(shí)進(jìn)行的,而是在做完了肢體動(dòng)作之后才跳出對(duì)話欄說(shuō)話。一句話總結(jié)來(lái)說(shuō)就是節(jié)奏掌握的很不好,對(duì)話之間被肢體動(dòng)作截?cái)啵尮P者游玩的時(shí)候十分難受。

玩家心得

雖然開(kāi)發(fā)商是由RPG大廠SE出資成立的工作室,但開(kāi)發(fā)的作品都主打傳統(tǒng)風(fēng)格,也叫做“新傳統(tǒng)RPG”。相比整個(gè)世界都處于冰封之中的前作,本作的環(huán)境變化要顯得更加的豐富。不過(guò)畫(huà)面風(fēng)格與前作基本差不多,角色也一樣是三頭身,在月之記憶里放大看的時(shí)候還挺失望的。不過(guò)游戲的幀數(shù)比較穩(wěn)定,沒(méi)有遇見(jiàn)明顯的掉幀情況,讀盤(pán)時(shí)間相比前作也要好不少,這一點(diǎn)還是應(yīng)該肯定的。

雖然人物沒(méi)有變化,不過(guò)一些場(chǎng)景做的還是非常好看的。筆者最喜歡的映身湖的倒影感覺(jué)非常棒,在夜晚時(shí)倒映星空的氛圍非常的好;此外,獲得飛空艇之后背景的變化也非常的不錯(cuò),場(chǎng)景也會(huì)隨著時(shí)間的變化而展現(xiàn)出不同的樣子。

前作的音樂(lè)只有鋼琴曲,配合冰天雪地的場(chǎng)景的話鋼琴曲獨(dú)奏的氛圍獨(dú)特而凄美。本作的配樂(lè)依然還是三好智己,但除了鋼琴曲之外還有不同的樂(lè)器配合。但玩通關(guān)之后,雖然音樂(lè)依然很不錯(cuò)但沒(méi)有特別有印象的曲子。前作的原野時(shí)的BGM與戰(zhàn)斗BGM至今都非常印象深刻,但這一作的音樂(lè)少了點(diǎn)特殊的感覺(jué)。

怪物的種類不多,雖然除了前作的怪物以外還是有非常多的新怪物,但老出現(xiàn)色違怪物的做法給我的感覺(jué)非常不好。此外本作的擊殺方式砍到只剩下機(jī)裝擊殺和剎那擊殺,前作我還會(huì)嘗試用所有方式擊殺怪物來(lái)獲得素材,這一作里就沒(méi)有太大的動(dòng)力。

系統(tǒng)加了許多新東西,但是……

游戲雖然還是采用ATB回合制戰(zhàn)斗的系統(tǒng),但加了許多東西也改了許多東西,最好不要把它和《祭品與雪的剎那》當(dāng)成一個(gè)東西比較好。

游戲劇情

前作的具體整體平淡,但游戲節(jié)奏好、故事敘述的也舒服,最后結(jié)局時(shí)出人意料的展開(kāi)讓整體故事增添了一絲悲傷的色彩。本作的劇情在長(zhǎng)度上增加了近一倍,推進(jìn)一段流程的時(shí)候就隊(duì)伍內(nèi)對(duì)話也會(huì)發(fā)生變化。

但本作相比前作不但在故事敘述上有了較大變化,節(jié)奏也變了非常多。首先是劇情敘述的風(fēng)格,主角彼方和前作的假面主角不同,會(huì)開(kāi)口說(shuō)話也有自己的想法,這也是本作劇情和前作感受大有不同的一個(gè)主要原因。我也并不是說(shuō)主角開(kāi)口說(shuō)話的游戲一定不如啞巴主角的游戲有代入感,但主角的人物設(shè)定一旦不成功,對(duì)故事的體驗(yàn)是大打折扣的。在本作前期幾個(gè)角色與梵有事沒(méi)事斗嘴的時(shí)候,主角就會(huì)化身圣母出來(lái)調(diào)停,只是塑造角色形象的話這頻率已經(jīng)多到讓人反感的程度了。

順便說(shuō)說(shuō)角色塑造,一開(kāi)始的幾個(gè)角色除了梵以外基本沒(méi)有太大的變化:主角和流光作為月球人,雖然設(shè)定復(fù)雜但是游戲剛開(kāi)始到知道身世到游戲最后都沒(méi)有太大的變化;之后洛克被改造了以后雖然語(yǔ)音上聽(tīng)著和機(jī)器人一樣,但語(yǔ)句陳述上和之前的洛克相比其實(shí)沒(méi)有太大的變化。雖然外邊和心理都發(fā)生了翻天覆地的變化,但文字上的變化太細(xì)微有點(diǎn)撕裂的感覺(jué);歐巴羅作為舊世紀(jì)引起紛爭(zhēng)的愚蠢人類代表從頭到尾都只是伴隨著玩家一同行動(dòng)的存在而已,筆者在游戲過(guò)程中一直在疑惑為什么要加這個(gè)空有設(shè)定沒(méi)有深度的角色。戰(zhàn)巫女和魔王狄安特也是在加入之后就沒(méi)有太有印象的活動(dòng)了,即使劇情中把他們踢出隊(duì)友我覺(jué)得也沒(méi)有太大的影響,畢竟從一開(kāi)始他們的加入就沒(méi)有太大的必要性。

在劇情的推進(jìn)中還存在著一些說(shuō)不清的地方,劇情似乎是打算直接略過(guò)不提了。最讓筆者在意的就是洛克被改造成機(jī)器人的事,這個(gè)直接影響了洛克的性格不說(shuō),過(guò)去的記憶也是慢慢一點(diǎn)一點(diǎn)回復(fù)的。對(duì)于將洛克用于人體試驗(yàn)的帝國(guó),主角一行人不但誰(shuí)都沒(méi)想著去追究帝國(guó)的責(zé)任,連提都沒(méi)提一句,實(shí)在讓人在意。不過(guò)后期就主角和帝國(guó)之間友好的合作關(guān)系來(lái)看,提這事確實(shí)有點(diǎn)不利于團(tuán)結(jié),大家就當(dāng)此事從未發(fā)生罷!

其他還有一些劇情蠻奇怪,比如前往王國(guó)的路上路過(guò)安寧村的時(shí)候村子因?yàn)樗幢晃廴镜脑蛩腥硕蓟疾×。污染的原因是因(yàn)榇彘L(zhǎng)接受了帝國(guó)的“無(wú)害”廢物的排放需求,覺(jué)得人間五十年如夢(mèng)如幻的村長(zhǎng)還特地選擇在上游排放,要我路過(guò)的話還是別救了等死吧;之后是帝國(guó)將軍阿隆和技師長(zhǎng)LOST之后,主角團(tuán)干脆把他們?cè)?a href="http://www.dsp0v.cn/k/yingxiongzhanqi/" target="_blank">放置了一段時(shí)間之后,到了要用到他們的時(shí)候才將他們?cè)偕沧屓擞X(jué)得邏輯說(shuō)不清。最開(kāi)始沒(méi)時(shí)間耽誤的話那暫且放著不管也能理解,之后閑下來(lái)以后也無(wú)法調(diào)查L(zhǎng)OST了的將軍和技師長(zhǎng),這就和主角無(wú)法放著不管的性格有些沖突了。

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