《萬億魔壞神(Makai Shin Trillion)》是一款ps平臺(tái)上的戰(zhàn)斗養(yǎng)成類美少女RPG游戲,日前即將于steam平臺(tái)發(fā)行pc版本,喜歡的粉絲不要錯(cuò)過,玩家在游戲中扮演阿波羅斯大魔王,需要與其他魔王修煉之后共同打敗萬億魔壞神,女主角的養(yǎng)成也是一大看點(diǎn)。
【游戲介紹】
《萬億魔壞神》是一款角色扮演游戲,由Compile Heart制作。萬億魔壞神游戲中擁有1兆HP的萬億魔壞神在吞噬破壞魔界后會(huì)進(jìn)入一定時(shí)期的休眠狀態(tài)。在這個(gè)期間玩家需要抓緊培養(yǎng)能夠與其抗衡的魔王。本作的戰(zhàn)斗為魔王與敵人一起行動(dòng)的“交互回合制”。在傳統(tǒng)走格SLG系統(tǒng)上增加了即時(shí)要素。
【游戲背景】
戲講述了在與萬億魔壞神戰(zhàn)斗后慘敗即將迎來死亡的大魔王澤阿波羅斯,被迷之少女法烏斯特所救醒,玩家則要扮演這位大魔王澤阿波羅斯,與旗下6位魔王修煉后準(zhǔn)備再次挑戰(zhàn)萬億魔壞神。
《萬億魔壞神》steam版是Compileheart旗下新IP《魔界一番館》系列第一彈,游戲講述的是神秘生物“魔壞神”入侵魔界,大魔王率包括6大妹子在內(nèi)領(lǐng)眾多手下抵抗侵略的故事,游戲中只有“魔壞神”這一個(gè)Boss,但是如標(biāo)題所述,它有1萬億的HP。
PSV美版和歐版已經(jīng)分別在3月29日和4月1日發(fā)售,PC版的發(fā)售日暫時(shí)未知。本次已經(jīng)不是Idea Factory的作品第一次登陸PC,《壓倒性游戲 無限靈魂》、《妖精劍士F》都曾登陸PC。
【游戲特色】
本作的玩點(diǎn)有三:養(yǎng)成、劇情、戰(zhàn)斗。游戲的最終目的也是十分明確,就是不惜一切代價(jià)打倒魔壞神。Boss只有一個(gè),但卻十分強(qiáng)大、幾乎不可戰(zhàn)勝。
養(yǎng)成部分主要進(jìn)行角色的培育,從角色的各大屬性到主動(dòng)技能、被動(dòng)技能,還有武器的強(qiáng)化和裝備的獲得。玩家需要在這些要素中挑出重點(diǎn)培養(yǎng),形成自己的戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)勝魔壞神。
劇情部分除了游戲的主線劇情之外,還有養(yǎng)成過程中發(fā)生的支線劇情,以及好感度達(dá)一定程度、或是送珍貴禮物之后的特殊劇情。
游戲的戰(zhàn)斗方式則看似戰(zhàn)棋,然而敵我雙方動(dòng)作同步,敵動(dòng)我也動(dòng),給人一種緊張感。
本作的三個(gè)要素也是緊密結(jié)合在一起,什么樣的行動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。而本作的素質(zhì)究竟如何呢?請(qǐng)聽我細(xì)細(xì)道來。
【角色介紹】
萬億魔壞神
吞食世界最深部的核心肥大化的怨念合體,取名“特利里昂”是魔界語一兆的意思,曾是在初代大魔王時(shí)代讓世界陷入毀滅危機(jī)的恐怖存在。
澤阿波羅斯
統(tǒng)治魔界的3代目大魔王,在與萬億魔壞神戰(zhàn)斗后險(xiǎn)些絕命被法烏斯特所救。
法烏斯特
手中持有“操魂的魔典”救了澤阿波羅斯的迷之少女,答應(yīng)可以幫助他一起打倒萬億魔壞神,不過前提是要定下把靈魂讓給她的契約。
【傲慢】路謝
澤阿波羅斯的侄女,自從澤阿波羅斯被魔壞神打敗后就開始看不起他,自尊心很高,性格霸道。
【怠惰】菲戈?duì)?/p>
澤阿波羅斯的姐姐,討厭麻煩一直都在睡覺,但是卻擁有強(qiáng)大的魔力。
【暴食】佩魯佩魯
澤阿波羅斯的侄女,開朗天真無邪的女孩,從小時(shí)候起就隨身帶著各種零食。
【強(qiáng)欲】瑪蒙
澤阿波羅斯的從妹,任意妄為的風(fēng)來坊,想要將魔界所有財(cái)富收于手中才答應(yīng)了討伐萬億魔壞神的事情。
【嫉妒】利維亞
澤阿波羅斯的青梅竹馬,平時(shí)給人以大人的女性的感覺,兩人獨(dú)處的時(shí)候會(huì)進(jìn)入極度撒嬌模式。
【色欲】阿修美狄亞
澤阿波羅斯的從姐,在奪取敵人性命時(shí)可以感受到斷末魔的瀉出,擁有特殊的性癖。
【豪華內(nèi)容】
7部數(shù)字版小說了解更多有關(guān)魔王的故事。
數(shù)字版角色畫冊(cè)魔王與你忠實(shí)的仆人們的藝術(shù)圖21頁。
數(shù)字版角色草圖角色草圖18頁。
PC壁紙六張壁紙。
游戲原聲帶作曲家佐藤天平創(chuàng)作的11首曲子。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
1、本作的戰(zhàn)斗為魔王與敵人一起行動(dòng)的“同時(shí)回合制”。
2、在傳統(tǒng)走格SLG系統(tǒng)上增加了即時(shí)要素。
3、魔壞神會(huì)協(xié)同數(shù)只下仆一起出現(xiàn)并向防衛(wèi)線移動(dòng)。
4、在其突破防衛(wèi)線之前要盡可能多地對(duì)其造成傷害。
【發(fā)布信息】
本作品將于10月登錄steam平臺(tái)
【媒體評(píng)測(cè)】
日本游戲周刊《Fami通》給《萬億魔壞神》的評(píng)分有34分,只差臨門一腳便可進(jìn)入白金殿堂(現(xiàn)被評(píng)為黃金殿堂),可見本作受到了他們的一致好評(píng),就讓我們來看看4位編輯的說法吧:
吉田:9分,在有限的時(shí)間內(nèi)養(yǎng)成女主角,然后一個(gè)個(gè)到強(qiáng)大的敵人面前送死,這一點(diǎn)吸引了我。而臨死之前的各種大招以及魔王和妹子的悲情戲也是非常贊。此外,與魔壞神的戰(zhàn)斗中有著“攻擊預(yù)告”,給人一種將棋的策略感,雖然難度極高卻值得一試。
蘆田:8分,本作的特點(diǎn)和新奇之處在于與魔壞神這一強(qiáng)大敵人的戰(zhàn)斗和女主角的養(yǎng)成。養(yǎng)成系統(tǒng)自由度高,技能和升級(jí)方向等全由玩家自己思考,戰(zhàn)略性滿滿。此外,敵我同時(shí)行動(dòng)的戰(zhàn)斗方式也讓我不得不邊思考便行動(dòng),緊張感爆表。
那木子:9分,養(yǎng)成、劇情、戰(zhàn)斗所組成的系統(tǒng)十分符合本作以角色為買點(diǎn)這一點(diǎn),而輕松搞笑的對(duì)話也與悲壯的劇情形成了對(duì)比。這種戀愛與戰(zhàn)斗兼顧的游戲方式讓我覺得相當(dāng)OK。當(dāng)然如果再加入防止操作失誤的系統(tǒng),對(duì)游戲界面和戰(zhàn)斗命令進(jìn)行優(yōu)化的話游戲會(huì)更好上手。
戶冢:8分,養(yǎng)成女主角的滿足感和游戲劇情的絕望感非常完美地融合到了一起。游戲要求玩家對(duì)謹(jǐn)慎地進(jìn)行判斷和操作,這也使得游戲的每一個(gè)周期都異常緊密。當(dāng)然,劇本和操作方面也讓我十分感動(dòng)。除此之外,技能組合、戰(zhàn)術(shù)搭配、敵人的AI……本作值得思考地方實(shí)在是太多了。
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲的人設(shè)精美,在一定程度上有些接近《魔界戰(zhàn)記》,但同時(shí)也保持了Compileheart的畫風(fēng)。耐玩度高。如果想打倒魔壞神,不好好地計(jì)劃養(yǎng)成是不行的,如果想一個(gè)角色也不死的過關(guān),更是需要多周目繼承。難度高,富有挑戰(zhàn)性。沒有難度選擇的本作可以說是相當(dāng)鬼畜,一開始的各種失敗也會(huì)給玩家?guī)硇睦韷毫Α?/span>
推薦這款作品給各位。
本游戲尚未發(fā)售,更多評(píng)測(cè)以后再寫。