它可能跟你所想到的地牢冒險題材游戲有所出入,因為它雖然是3D的場景,但是戰(zhàn)斗卻是回合制的,玩家有技能可以使用,與平時的戰(zhàn)棋游戲差不多。
【游戲介紹】
這是一款很傳統(tǒng),風格也很標準的奇幻RPG策略游戲,玩家要在各種黑不見底的地牢中消滅怪物并且生存下去,具有獨特的可玩性,以及豐富的要素,讓這款游戲在同類型的游戲中也占有一席之地,非常值得喜歡奇幻風格的玩家游玩。游戲的畫面整體看上去無論是場景,還是人物的建模可以說基本上用的是和掠奪之劍同樣的引擎,雖說大家對這種引擎所渲染的畫面似乎已經(jīng)有點審美疲勞了,但這種引擎的好處就是可以營造相當濃厚的奇幻氛圍,而色調(diào)方面偏黃可以讓一些建筑和物品有了沉重的歷史感,游戲的每一個場景變化還是挺多的,特效方面稍微有點樸素了,游戲的背景音樂仍然采用了大氣的音樂風格,不過會根據(jù)不同的事件發(fā)生,調(diào)整音樂的風格,讓玩家更能投入這劍與魔法的時代。
【游戲配置】
雖然場景為3D,但是配置要求依然很低。
【游戲評測】
地牢冒險的故事永遠是歐美風格游戲的主題,這款游戲比較讓人失望的就是它的戰(zhàn)斗方式,并不是即時戰(zhàn)斗,而是通過戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗方式來與怪物戰(zhàn)斗的。
游戲比較值得欣慰的是它在場景的制作上還算沒有偷懶,3D場景的效果做的還勉強可以,畢竟游戲本身體積也足夠小,所以實際上真正值得體驗的內(nèi)容并不多。