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冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版隱藏英雄

( 多種玩法模式的魔獸地圖。 )

冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版

冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版屬于經(jīng)典的防守策略類魔獸RPG地圖游戲,該作設(shè)定了諸多挑戰(zhàn)的模式和挑戰(zhàn)環(huán)境,很多經(jīng)典的關(guān)卡boss都進行了加強的處理,玩家可以重新了解一下英雄的技能。

  • 語言:中文
  • 游戲大小:451KB
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時間:2016-08-30 12:1
  • 發(fā)售時間:
  • 游戲等級:推薦等級2

50% 50%

冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版屬于經(jīng)典防守策略魔獸RPG地圖游戲,該作設(shè)定了諸多挑戰(zhàn)的模式和挑戰(zhàn)環(huán)境,很多經(jīng)典的關(guān)卡boss都進行了加強的處理,玩家可以重新了解一下英雄的技能,下面給大家提供冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版下載。

使用說明:

地圖名稱: 冰風(fēng)傳奇之武神降臨 V3.3 正式版

地圖類型: 防守

魔獸版本: 1.20

地圖作者: 通魔作坊•イ壬小生

支持人數(shù): 6

更新簡介:

1.修復(fù)狂雷不自動釋放的BUG,減少狂雷的魔法消耗;

2.增強格斗家的大招;

3.游戲難度會影響刷怪?jǐn)?shù)量和石頭爆出概率,游戲越難,可以爆石頭的怪越少;

4.三月之匙可以升級,需要消耗晶石;

5.7改裝備會增加額外屬性;

6.修復(fù)會導(dǎo)致游戲掉線的BUG;

游戲簡介:

根據(jù)曾經(jīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲決戰(zhàn)改編,游戲中分為4個職業(yè),格斗家,劍武士,槍械師,魔法師。

物理輸出能力        魔法輸出能力          防御能力           血量             回避率               

格斗家               ★★★                       ☆                    ★★★★★         ★★★★★           ★

劍武士            ★★★★★                   ★★                    ★★★★           ★★★★            ★★

槍械師              ★★★★                     ☆                       ★★★              ★★★         ★★★★★

魔法師                  ★                    ★★★★★                  ★★                 ★★                ★

技能和加點介紹:

格斗家:(人物名稱:我是流氓我怕誰    只殺人不放火)加點:每升一級有10點,建議7體質(zhì),3敏捷的加,保證生命值和攻速都很重要。格斗家每點體質(zhì)增加6點生命值。體質(zhì)對格斗家的影響是最大的,因此加體質(zhì)非常有優(yōu)勢!

技能1:鋼鐵皮膚:格斗家擁有鋼鐵一樣的皮膚,提高護甲,同時還有一定概率瞬間恢復(fù)自己所受到的傷害。護甲提升: 4*技能等級 恢復(fù)傷害概率:(30+技能等級)% 技能解說:7級之前建議只學(xué)1級,因為此技能加護甲會讓反擊的作用減小。第一波BOS前建議學(xué)3級,第二波BOS建議至少7級,20級后,主學(xué) 3技能 大招 和此技能

技能2:興奮:格斗家能有一定概率興奮起來提升自己的攻擊力,但會因此而損失一部分生命值。興奮概率:(30+2*技能等級)% 攻擊提升: (100+20*技能等級)% 生命損失: (10*技能等級)   技能解說:前期建議只學(xué)1級,因為興奮觸發(fā)的時候會損失生命值,容易死。20級后可升級興奮,尤其是當(dāng)有了龍之翼之后,作用明顯。

技能3:反擊:格斗家能有一定概率將自己所受到傷害的(技能等級*30)%反擊給對方。 反擊成功率: (40+技能等級)%   技能解說:主學(xué)技能,毫無疑問,先升滿20級!只要能學(xué)必先學(xué)。ó(dāng)然,有大加大)

技能4:生命恢復(fù):格斗家每7秒鐘都會回復(fù)一次生命值,40%的概率回復(fù)一定比率于所損失的生命值,60%概率回復(fù)一定比率于當(dāng)前生命值。 回復(fù)比例: (5+技能等級)%      技能解說:此技能可先學(xué)1級,后期再加此技能,增加回復(fù)能力。

大招:生命之光:生命之光可以提高英雄的生命值,并且使得英雄在攻擊敵人的時候有一定概率恢復(fù)自身傷害值6倍的生命值并對目標(biāo)單位(125+5*技能等級)范圍內(nèi)敵人造成當(dāng)前傷害值6倍的傷害。生命提升: 50*技能等級 傷害概率: (15+技能等級)%    技能解說:20級以后才能學(xué)習(xí),格斗家的最精髓技能,高輸出高恢復(fù)。

劍武士:(人物名稱:黃金陸行鳥 皇浦少華)加點:每升一級有10點,建議5體質(zhì),5敏捷的加,有人問為什么不加力量,答曰:性價比低,一把劍就可以加500+力量,因此把屬性點加給生命值和攻速才是最重要的!劍武士每點體質(zhì)增加5點生命值。

技能1:閃避:有一定概率抵擋敵人對自己所造成的傷害。抵擋概率: (50+技能等級*2)% 抵擋傷害: 30*技能等級    技能解說:前期可稍微學(xué)習(xí)一點,練級房基本不受傷害,后期可增加生存能力。

技能2:穿刺:劍武士能有一定概率刺入敵人鎧甲,造成無視防御的傷害。穿刺概率: (5+技能等級)% 穿刺傷害: 自身傷害*技能等級/2    技能解說:主學(xué)技能,劍武士最精髓的技能,能造成無視護甲的神圣傷害,后期打BOS的主要輸出點。穿刺傷害與分裂完美疊加,后期的范圍輸出力真心不是蓋的。

技能3:分裂攻擊:劍武士攻擊敵人時能對目標(biāo)單位周圍200范圍內(nèi)敵人造成一定比例于目標(biāo)單位所受到的傷害。分裂比例: (2*技能等級)%    技能解說:20級之前只用學(xué)一級,不建議前期學(xué)此技能,沒有傷害,作用小。

技能4:光之劍:放出一把光之劍對目標(biāo)地點(100+技能等級*10)范圍內(nèi)敵人造成劇烈傷害并對一條線上的敵人造成一定的傷害。目標(biāo)傷害: (智慧+英雄等級)*技能等級 直線傷害:25*技能等級 傷害距離:1200 施法距離: 800    技能解說:前期刷練級房可以學(xué),前期刷練級房最快的職業(yè),可根據(jù)怪物生命值適當(dāng)學(xué)習(xí)此技能保證一個光之劍秒掉一波練級房的怪物即可,第9波BOSS來臨之后不再學(xué)習(xí)此技能,后期毫無意義。

大招:分裂閃電:提高劍武士的分裂百分比并能有15%概率對周圍1200范圍內(nèi)(最多)8個敵人造成閃電遞增傷害。分裂提高: (2*技能等級)% 閃電初始傷害:800+60*技能等級 每個目標(biāo)遞增:20%    技能解說:有大加大,20及以后的分裂閃電打任何野怪輸出都非常高,具有遠(yuǎn)距離范圍傷害,并且還可以提高劍武士的分裂傷害,完爆3技能。

槍械師:(人物名稱:死螞蟻也瘋狂)加點:如果你擁有給力的隊友,給力的肉盾,那么可以全敏捷的加,因為槍械師的輸出與敏捷非常相關(guān),基本全是敏捷的倍數(shù)。不過為了保證一定的生存能力,建議適當(dāng)加體質(zhì)。槍械師每點體質(zhì)增加4點生命值。

技能1:槍械大師:學(xué)習(xí)槍械大師可以讓羅恩每槍必中,并能50%概率造成附加傷害并使敵人短暫性的暈厥。傷害提高: (16*技能等級)   技能解說:前期建議只學(xué)一級,類似于DOTA的金箍棒,后期在加打的BOS暈的抬不起手。

技能2:靈動:有一定概率躲避敵人對自己所造成的傷害,躲避敵人傷害的同時,還能有40%的概率回復(fù)自己本應(yīng)該所受到的傷害。躲避概率:(10+2*技能等級)%   技能解說:前期主連射,副靈動,此技能可大大增加槍械師的生存能力。

技能3:冰槍:每次攻擊帶有冰凍效果,對目標(biāo)單位造成額外傷害并減慢其攻擊速度和移動速度。額外傷害: (75*技能等級) 減速效果:  (60+技能等級)%   技能解說:不建議學(xué),雞肋技能。后期沒有技能加的時候再學(xué)吧!

技能4:連射:攻擊目標(biāo)時有一定概率連射,瞬時造成(敏捷+損傷)點傷害并使目標(biāo)眩暈0.01秒,在連射觸發(fā)的同時,還能有一定概率發(fā)射出三連射并爆頭,瞬時造成(敏捷+損傷)*3的傷害并使目標(biāo)眩暈1秒。連射概率:(30+技能等級)% 爆頭概率:(20+技能等級)%技能解說:主學(xué)連射,毫無疑問,槍械師的輸出點和爆發(fā)點。

大招:疾風(fēng)之語:永久性的提高敏捷點數(shù),并且在攻擊敵人的時候能有(10+1.5*技能等級)的概率對目標(biāo)單位周圍300范圍內(nèi)敵人造成(敏捷*5+自身傷害)點傷害。 敏捷增加:(6*技能等級)   技能解說:有大加大,槍械師唯一一個范圍傷害性技能,擁有高輸出的范圍殺傷力,后期清怪神器。

魔法師:(人物名稱:魔法孤星)加點:智慧和體質(zhì),建議智慧和體質(zhì)55分成,魔法師每點體質(zhì)增加3點生命值,后期技能傷害與智慧關(guān)系很大,如果沒有加智慧,那么20級以后狂雷沒有什么傷害,魔法師就廢了。

初始技能:傳送:瞬間移動一定距離  魔法消耗:50  CD:0.2秒   技能解說:瞬間移動,配合高級的冥思,施法不需要藍(lán)。

技能1:冰魄:冷氣傷害的攻擊魔法,還有(20+技能等級)%概率將目標(biāo)凍結(jié)7秒并對(125+5*技能等級)范圍內(nèi)敵人造成冷氣傷害。傷害: (10+技能等級)*智慧/2 施法距離: 600+技能等級*20 額外傷害: 智慧*(10+技能等級)   技能解說:精髓在于有一定概率凍結(jié)怪物,打BOS時如果有一個會玩的魔法師,那將是一個很簡單的事情。

技能2:冥思:增加自己的魔法值回復(fù)速度,并且每次釋放任意魔法都將恢復(fù)一定數(shù)量的魔法值;貜(fù)提升: 技能等級*3/秒  恢復(fù)數(shù)量: 技能等級*3   技能解說:回復(fù)魔法值,有很大作用,因為狂雷非常耗藍(lán),如果20級的時候還沒有學(xué)冥思,那魔法師的藍(lán)是完全不夠用的。

技能3:防護:可以提升防御力,并使近戰(zhàn)攻擊該目標(biāo)的單位在2秒內(nèi)減速。防御提升: 6*技能等級 持續(xù)時間: (20+技能等級)秒    技能解說:增加防御力,還有減速效果,很實用的技能,但是魔法師非常需要操作。

技能4:治療:可以治療一個友軍單位或者對敵人反治療。醫(yī)療數(shù)值: 技能等級*40+智力*2   傷害數(shù)值: 技能等級*70+(智力+英雄等級)*3  施法距離: 500   技能解說:治療也是傷害技能,CD時間短,對于操作要求較高。

大招:狂雷:電傷害的攻擊魔法,對一定范圍內(nèi)敵人造成一次性傷害,范圍內(nèi)敵人還將受到持續(xù)傷害。 一次性傷害:(0.6*智力*技能等級) 持續(xù)傷害: (10*技能等級)/秒 持續(xù)時間: 5秒 影響范圍: 290+10*技能等級 施法距離: 600+10*技能等級 施法延遲: 0.5秒   技能解說:20級以后才能學(xué)習(xí),有大加大,學(xué)會狂雷后練級房刷野怪非常爽,一個雷全炸死。

裝備介紹:

基礎(chǔ)裝備完全按照決戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備設(shè)計

基礎(chǔ)裝備簡單分為武器,鎧甲,頭盔,鞋子,每件裝備最高可升7級,升級有可能會失敗,如果升級失敗裝備會消失,前期沒那么多錢不建議升級武器,后期錢多的時候再升級。

冰風(fēng)傳奇之武神降臨 3.3攻略:

法師一定加體質(zhì)和智慧,不要加其他屬性,其他職業(yè)一定要多加體質(zhì)和敏捷,盡量不要加力量。前期3個職業(yè)均可以做蜥蜴皮任務(wù),在地圖基地左上方的NPC領(lǐng)取任務(wù),殺死蜥蜴即可獲得一個蜥蜴皮,20個蜥蜴皮英雄走到NPC的位置即可獲得靈魂鉆石(PS:法師可以先升到5級,主冰魄,然后在蜥蜴刷怪地點的高臺下面慢慢耗,在7波前即可獲取20個蜥蜴皮來換取靈魂鉆石;格斗家則主反擊和鋼鐵皮膚,非常肉盾,可以在10級以內(nèi)去蜥蜴皮區(qū)域殺崩敵人,一定要多帶生命恢復(fù)劑C;劍武士則和法師一樣,前期主光之劍,可以用魔法耗死蜥蜴以獲得蜥蜴皮;槍械師前期建議主冰槍輔連射,直接去打基地右邊的被控制的武神,每次升級全部加敏捷,可以在9波前打夠10萬以上金錢并順利達(dá)到20級)。獲得靈魂鉆石后,達(dá)到20級,去沙漠打魔石,然后去做蜥蜴皮任務(wù)每夠20個蜥蜴皮換取靈魂鉆石然后賣掉即可獲得6木,用木頭來升級靈魂鉆石,級別足夠高則可以去蜘蛛洞穴或者污染洞穴升級(比練級場要快得多!)。后期則打夠4件神器,靈魂鉆石、奇魘之戒、血羽之心、惡魔之殤,全部升到終極后 到NPC被控制的武神下方的 伊卡拉斯星球的魔法師 換取終極神器,再此之前如果打出復(fù)活石、三月之匙,一定要留著,最終打BOS需要團隊協(xié)助,最理想的裝備則是換取后的“伊卡拉斯的遺物、常用恢復(fù)劑B(300個以上)、7級武器、7級鎧甲、復(fù)活石、終極三月之匙”。團隊一起,一定可以通關(guān)!

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