沙漠風(fēng)暴2.2最終版屬于經(jīng)典的對抗類魔獸地圖游戲,游戲中對于不少英雄的模型做了細(xì)小的調(diào)整,玩家可以輸入不同的指令來獲得各種玩法模式,讓你體驗(yàn)不一樣的精彩瞬間,下面給大家提供沙漠風(fēng)暴2.2地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風(fēng)暴2.2
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27
地圖作者: 瘋狂蒙斯克
支持人數(shù): 1-12
沙漠風(fēng)暴2.2
特殊情況修復(fù)了獸族的強(qiáng)子對撞技能,換成了動能力場,該版本用了很多模型,把很大的背景音樂除去,這樣地圖水分成分就少了,模型細(xì)化也進(jìn)一步提升了品味。
更新日志:
1,由于計(jì)時器窗口目前存在一些問題,刪除了策略計(jì)時器窗口,不過仍然可以使用策略技能,只是查看cd的時候沒有以前那么方便……但是窗口少了看起來也清爽
2,關(guān)于作者名字為何變了,其實(shí)不然,因?yàn)樽髡咧坝玫氖怯⑽拿@次最終版本發(fā)布則改用中文名。中立敵對玩家開始點(diǎn),有個隱身的紀(jì)念碑,上面銘刻著作者的印記。
3,可以輸入-close指令關(guān)閉額外選取系統(tǒng),在關(guān)閉的時候也可輸-open打開該系統(tǒng)。輸-clear 可關(guān)閉漂浮文字提示,關(guān)閉后無法打開!也會提示出來是誰關(guān)閉的。(原因請自行腦補(bǔ))
4,為了加入了過多的模型還有貼圖,背景音樂取消了,其實(shí)發(fā)現(xiàn)大多玩家都不開魔獸背景音樂,而是開著像qq音樂或者是網(wǎng)易云或者是蝦米百度酷狗酷我之類的。所以背景音樂取消也能理解……
單位變動(絕壁不止這么點(diǎn)變動因?yàn)閱挝蛔儎悠鋵?shí)會隨著AI一起,跟AI是同步變動的):
獸族,邪惡的步兵換成了蟑螂,加入新單位巨像(只能造一個),腐化者,感染蟲(擁有割裂技能),刺蛇mod更變?yōu)閹ш?duì)伍顏色的mod,猛犸象的暗影沖鋒發(fā)動完了還會擊退一段距離,等等。
人族:蒸汽機(jī)車還是原來的名字,新增單位坦克(可以變形為攻城形態(tài),可以發(fā)射熱導(dǎo)飛彈),響尾蛇,奧丁(只能造一個),斬裂艦(擁有追蹤飛彈),刪除了神射手,幽靈改變mod,并且加快了回藍(lán)速度等等。
不死族:時空之門回藍(lán)加快,旗艦變成了母艦核心,加入新單位暴風(fēng)戰(zhàn)艦(擁有時空漩渦),異化蜘蛛,十勝石雕像,鬼武人加入新技能,不死族巫師加入新技能(因?yàn)樘颐Ω阃私惺裁戳恕?/p>
暗夜精靈:新單位,狂戰(zhàn)士(有堅(jiān)毅護(hù)盾,能量刃),黑暗圣堂武士(無影斬),不朽者(不朽之盾),神射手(穿云箭),精靈龍加入能量球技能。
潮汐族:新單位,潮汐巨人(只能造一個),之前的飛龍因?yàn)槭莾蓷模拿臑榱说佚垼略鲲w龍(攻擊彈射3個單位),飛蛇加入了飛蛇水彈技能,納迦法的暗影沖鋒完畢后還會擊退一段距離(同上)
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動速度,-close關(guān)閉額外選取系統(tǒng),-open打開額外選取系統(tǒng),-clear干凈模式(取消漂浮文字顯示傷害系統(tǒng))
地圖特色:多元化的策略選擇,豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)天賦,無限可能的戰(zhàn)場,當(dāng)然還有更多的內(nèi)容請自行挖掘。
系統(tǒng)簡介:
1,擊殺獎勵系統(tǒng):殺死敵人有9%基礎(chǔ)金幣跟時間成本三分之一木獎勵*(這很科學(xué))。
2,隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時間都會產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):每隔30秒給地圖當(dāng)中隨機(jī)的一個金礦增加1000金幣。。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家。
5,漂浮文字顯示傷害系統(tǒng):每次造成傷害都顯示,數(shù)值越大漂浮速度越快。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時候無需點(diǎn)擊鼠標(biāo)自動進(jìn)入游戲,單機(jī)則需要。
7,種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族,并且可以使用隨機(jī)英雄。
8,額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場面生動并且形象,現(xiàn)在天氣系統(tǒng)不斷變化。
10,多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能。
11,多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,擊殺榜。
12,排泄系統(tǒng):可以排泄出部分的特效,內(nèi)存不會占用過大導(dǎo)致后期卡的問題。
13,智能操作系統(tǒng):模擬額外框選,操作有0.6秒間隔(所以快速雙擊可以讓框選的單位變成移動),最多額外操作24個非農(nóng)民單位,右鍵改為A地板按下A然后左鍵敵軍或者是反補(bǔ)半血以下的單位,則會讓額外12個單位一起A一次。可輸入-close關(guān)閉或是-open打開。
14,量產(chǎn)系統(tǒng):模擬 FootmanFrenzy量產(chǎn)(前提是保護(hù)好初始點(diǎn)的基地,人類升級4本則例外),每個種族單位也不一樣。
15,自動化系統(tǒng):許多單位施法自動化,來增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至玩法師流,注意只有部分兵種帶有
強(qiáng)化策略天賦變動說明(請?jiān)诎l(fā)布區(qū)看過去版本更新日志中有詳解):
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。第二項(xiàng):戰(zhàn)爭狂熱。第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王。第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。第六項(xiàng):增援部隊(duì)。第七項(xiàng):新月時計(jì)。第八項(xiàng):建筑大師。第九項(xiàng):急功近利。第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。第十一項(xiàng):血腥暴走。第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血(現(xiàn)在堅(jiān)韌嗜血取消了瀕死無敵,而是改為遭受攻擊的時候有12%概率恢復(fù)當(dāng)前生命值的1%生命值,有特效顯示)。
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