[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]電子競(jìng)技在2008年的時(shí)候還是一些不務(wù)正業(yè)的玩家的瞎鬧行為,經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展現(xiàn)在已經(jīng)成為體育競(jìng)技的一個(gè)項(xiàng)目,也得到的政府的認(rèn)可,成為了一項(xiàng)能夠登上舞臺(tái)的項(xiàng)目!
電子競(jìng)技在2008年的時(shí)候還是一些不務(wù)正業(yè)的玩家的瞎鬧行為,經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展現(xiàn)在已經(jīng)成為體育競(jìng)技的一個(gè)項(xiàng)目,也得到的政府的認(rèn)可,成為了一項(xiàng)能夠登上舞臺(tái)的項(xiàng)目!
女藝人柳巖為電競(jìng)賽事代言并拍攝廣告片登錄央視黃金時(shí)段
2004年,廣電總局一紙《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)節(jié)目的通知》,讓當(dāng)時(shí)在中國(guó)方興未艾的電子游戲競(jìng)技遭遇寒冬。但在這十年間,市場(chǎng)的驚人動(dòng)力,依然讓這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)贏得指數(shù)級(jí)的暴漲。
今天,電子競(jìng)技再次登陸主流媒體黃金時(shí)段廣告,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)比十年前已經(jīng)增長(zhǎng)了數(shù)千倍,積聚了超過(guò)百億的財(cái)富。算上中國(guó)大眾游戲市場(chǎng)的收入,電競(jìng)業(yè)已經(jīng)是一個(gè)直指千億的規(guī)模產(chǎn)業(yè)。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的中國(guó)青年,在這個(gè)行業(yè)里實(shí)現(xiàn)了自己的青春夢(mèng)想和人生價(jià)值。
告別
新貴登臺(tái) 個(gè)人英雄主義時(shí)代落幕
在WCA的廣告片中,Sky(李曉峰)成為中國(guó)電競(jìng)史上的傳奇,用“孤膽英雄”來(lái)形容他的故事并不為過(guò)。
在中國(guó)電競(jìng)業(yè)發(fā)展并不順利的2008年以前,這個(gè)名字在世界電競(jìng)版圖里留下了中國(guó)印跡。
2005年,在曾被稱(chēng)為“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的WCG賽事上,這名中國(guó)男孩一舉拿下總冠軍,成名天下知;緊接著在2006年,他過(guò)關(guān)闖將,再度將WCG總冠軍攬入懷中,成為這項(xiàng)賽事蟬聯(lián)冠軍的世界第一人。
李曉峰(Sky),中國(guó)電子競(jìng)技著名選手,2005、2006連續(xù)兩屆WCG《魔獸爭(zhēng)霸》項(xiàng)目冠軍,被稱(chēng)為魔獸“人皇”。
雙冠榮耀的加冕,讓中國(guó)在世界電競(jìng)業(yè)的舞臺(tái)上沒(méi)有缺席。在中國(guó)電競(jìng)業(yè)遭遇寒冬、苦苦支撐的混亂年份里,Sky如同星星之火,閃耀在中國(guó)電競(jìng)業(yè)的天空中。在他的身后,站立著中國(guó)數(shù)千萬(wàn)默默無(wú)名的游戲玩家。
時(shí)移世易,如今WCG已經(jīng)成為歷史,中國(guó)電競(jìng)業(yè)卻迎來(lái)了新的希望——2014年春天,在全世界電競(jìng)玩家的灼熱目光中,另一個(gè)來(lái)自中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)Newbee登上了巔峰——在美國(guó)西雅圖鑰匙球館,他們以3:1擊敗同樣來(lái)自中國(guó)的VG戰(zhàn)隊(duì),捧起了TI4的冠軍盾,獎(jiǎng)金高達(dá)500萬(wàn)美金。
這屆賽事也以5028308美金(約合人民幣3100萬(wàn))的獎(jiǎng)金數(shù)額,刷新了“電子競(jìng)技賽的最高額獎(jiǎng)金(團(tuán)隊(duì))”的吉尼斯世界紀(jì)錄,引發(fā)各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道。
中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Newbee獲得獎(jiǎng)金約3100萬(wàn)引發(fā)全媒體報(bào)道
新生
風(fēng)頭正勁 重量級(jí)新經(jīng)濟(jì)生態(tài)成型
當(dāng)今風(fēng)頭正盛的Newbee、IG等戰(zhàn)隊(duì)的成功絕非偶然。與曾經(jīng)的孤膽英雄Sky不同,這些戰(zhàn)隊(duì)背后站立著的,是當(dāng)今中國(guó)最富商業(yè)頭腦和資源的資本力量。
大名鼎鼎的IG俱樂(lè)部,創(chuàng)始人為中國(guó)內(nèi)地首富王健林之子王思聰。萬(wàn)達(dá)系曾經(jīng)是過(guò)去十年中國(guó)水泥經(jīng)濟(jì)(房地產(chǎn)業(yè))的最大受益者之一,其在電競(jìng)業(yè)的堅(jiān)定投入,正是瞄準(zhǔn)了未來(lái)十年中國(guó)經(jīng)濟(jì)的下一個(gè)金礦——鼠標(biāo)經(jīng)濟(jì)、休閑娛樂(lè)經(jīng)濟(jì),羽翼初成的中國(guó)電子競(jìng)技正逢其盛。
從暴雪旗下的《星際》、《魔獸爭(zhēng)霸》等端游風(fēng)靡中國(guó)的80一代青年以來(lái),電子游戲競(jìng)技已經(jīng)走過(guò)了萌芽期,它頑強(qiáng)生長(zhǎng),并在2008年之后開(kāi)始進(jìn)入黃金年代。中國(guó)迅猛生長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)力量,以及網(wǎng)游、手游等建基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲品類(lèi)普及,為這個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)了源源不斷的新玩家和資本力量,持續(xù)繁榮,水到渠成。
由于長(zhǎng)期無(wú)緣主流媒體視野,當(dāng)外界初次了解到電競(jìng)?cè)Φ墓适聲r(shí),往往感到震撼和錯(cuò)愕:許多電競(jìng)?cè)χ麘?zhàn)隊(duì)和選手的淘寶店,所售賣(mài)的紀(jì)念品等動(dòng)輒創(chuàng)下驚人銷(xiāo)量和財(cái)富;電競(jìng)迷對(duì)游戲視頻的追捧,造就了龐大的兼職游戲視頻解說(shuō)產(chǎn)業(yè),那些兼職做游戲視頻解說(shuō)的玩家,許多都比同輩早早完成了財(cái)富積累;至于幾家播放電競(jìng)視頻的付費(fèi)電視頻道,也在中國(guó)慘淡經(jīng)營(yíng)的付費(fèi)電視產(chǎn)業(yè)中,維持著一枝獨(dú)秀的紅利。
伴隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)狂飆突進(jìn)浪潮的,還有中國(guó)游戲廠商的崛起。中資背景研發(fā)的英雄聯(lián)盟如今已經(jīng)成功登頂全球最熱門(mén)的榜單,得到全球游戲迷的追捧。此次WCA接棒WCG,更是力證了電競(jìng)板塊的勢(shì)力變遷,全球電競(jìng)業(yè)這一次都真切地感受到:中國(guó)人來(lái)了。
這一次,登場(chǎng)的中國(guó)力量不再是一名孤膽英雄,而是一支歷經(jīng)市場(chǎng)打磨的聯(lián)合部隊(duì)。
前景
政府扶持 中國(guó)電競(jìng)板塊加速崛起
在全球市場(chǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)早已蔚然成風(fēng)。以韓國(guó)為例,其曾將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)列為國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè)。在政府支持下,韓國(guó)游戲廠商、賽事方和電競(jìng)媒體都贏得了巨大增長(zhǎng),不負(fù)眾望地成為韓國(guó)第三大支柱產(chǎn)業(yè)。
除了為GDP做貢獻(xiàn),電子競(jìng)技也是一項(xiàng)綠色的新興經(jīng)濟(jì),作為未來(lái)居民消費(fèi)更多轉(zhuǎn)向休閑和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的受益者,其具有強(qiáng)大的群眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)潛力,是新經(jīng)濟(jì)的典型代表之一。全球發(fā)達(dá)國(guó)家在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上都不甘落后,比如在WCG頂戴“電競(jìng)世界杯”光環(huán)的日子里,美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家紛紛推出了獎(jiǎng)金更高、誘惑力更大的電競(jìng)賽事,占領(lǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高地。
在中國(guó)市場(chǎng),國(guó)家體育總局早在2003年就將電競(jìng)列入了正式的體育運(yùn)動(dòng)。盡管此后經(jīng)歷了主流媒體的忽視,中國(guó)電競(jìng)業(yè)卻在用高速、健康的發(fā)展為自己正名。
多位電競(jìng)從業(yè)者指出,《DNF》、《CF》在國(guó)內(nèi)的成功運(yùn)營(yíng),直接造成了電競(jìng)參與者數(shù)量激增,使得電競(jìng)不再屬于小眾運(yùn)動(dòng),電競(jìng)擁有的用戶(hù)基數(shù)、關(guān)注度,令許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目望塵莫及。據(jù)《東方早報(bào)》報(bào)道,同在上海體育場(chǎng)舉行的《LOL》全明星賽和世界頂級(jí)田徑商業(yè)賽,兩邊票價(jià)猶如霄壤。在“一冷一熱”中,電競(jìng)已經(jīng)開(kāi)始沖擊傳統(tǒng)體育商業(yè)賽事。
進(jìn)入2014年,中國(guó)電競(jìng)業(yè)不僅僅贏得了市場(chǎng)和資本的青睞。隨著銀川市政府支持WCA永久落戶(hù),央視新聞聯(lián)播黃金資源也終于向電競(jìng)伸出橄欖枝,加上此前北京、武漢等地紛紛上馬政府扶持的電競(jìng)項(xiàng)目,政府決策者也開(kāi)始主動(dòng)擁抱電競(jìng)行業(yè)。
正確的事情任何時(shí)候做都不嫌晚。毫無(wú)疑問(wèn),在資本、政策同時(shí)進(jìn)場(chǎng)的2014年,中國(guó)電競(jìng)業(yè)將迎來(lái)又一個(gè)春天,這已經(jīng)開(kāi)始成為全行業(yè)的共識(shí)。日漸繁榮的中國(guó)電競(jìng)生態(tài)圈,也已經(jīng)用超過(guò)GDP增速數(shù)倍甚至十?dāng)?shù)倍的潛力證明了自己。
在各界同心協(xié)力之下,已經(jīng)站在風(fēng)口上的電競(jìng)業(yè),未來(lái)是否會(huì)成就中國(guó)下一個(gè)新經(jīng)濟(jì)奇跡?讓我們拭目以待。
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