[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師3:狂獵》無疑是今年備受關(guān)注的一款游戲大作,對于粉絲們而言,主機畫質(zhì)與PC畫質(zhì)的討論喋喋不休,近日,視覺特效師Jose Teixeira表示,硬件差異導(dǎo)致主機畫質(zhì)難敵PC。
《巫師3:狂獵》無疑是今年備受關(guān)注的一款游戲大作,對于粉絲們而言,主機畫質(zhì)與PC畫質(zhì)的討論喋喋不休,近日,視覺特效師Jose Teixeira表示,硬件差異導(dǎo)致主機畫質(zhì)難敵PC。
環(huán)境遮蔽光特效會有些不同,海洋的波浪的花紋也不一樣。主機版的畫面會有一點點犧牲,特效和打擊感對比PC會少一些,但不會造成太大的視覺沖擊,但是會帶來巨大的性能提升,我們會確保主機的擁有流暢順滑的幀數(shù)。
他告訴我們,第一次在Xbox 360主機上運行巫師2的時候,直接崩潰。第一次用新主機渲染巫師3的時候,直接黑屏。不過黑屏意味著游戲在運行了,只是沒有正確地對畫質(zhì)進行渲染。顯然主機的硬件配置實在是不給力,不僅兼容性不太好,而且畫面也承受不住。看來主機優(yōu)化和兼容性問題需要多一些時日了。
巫師3的physX物理特效看來主機很難實現(xiàn)
巫師3世界宏大而且場景壯觀
最后,他表示,現(xiàn)在游戲已經(jīng)可以很好地運行了。無論是采用動態(tài)幀數(shù)還是鎖定幀數(shù),他們最終的目的就是要讓主機玩家看到驚艷的畫面,盡可能縮小和PC版本的畫面差距,盡管分辨率持平是很難的。而主機版本將會缺少一些NVIDIA獨占的physX物理特效也是難以彌補的缺陷。
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