[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果說(shuō)COD能夠給我震撼的有3點(diǎn) 1是使命召喚第一代被轟炸時(shí)候的眩暈結(jié)果(大概第一次接觸這樣的真實(shí)寫(xiě)照,反正第一次的總是映像最深刻的) 2是使命召喚1到3代之中的某關(guān)搶灘登陸 3是第二代的雙狙人
COD1到3本人都以正版支持,那時(shí)候我是門生,9600的顯卡512的內(nèi)存,1代還可以 2代勉強(qiáng) 3代全關(guān)特效(虧大了買正版)大概那時(shí)候接觸的游戲不多,1到3玩了一邊又一邊,4代開(kāi)始我已經(jīng)工作了有穩(wěn)定的收入,可是卻沒(méi)有勇氣去買正版(我也不知道是不是4之后都有的買,在下不用網(wǎng)購(gòu)),4是在網(wǎng)吧翹班一天打爆的,感覺(jué)還行,好比24小時(shí)第2季,欲罷不能連中飯都沒(méi)吃,打完我已經(jīng)進(jìn)入加班時(shí)間了。
5嘛。。。說(shuō)實(shí)話我沒(méi)有通關(guān),就不評(píng)論了。就覺(jué)得頭暈想吐。6我也是草草了事稀里糊涂的就結(jié)束了,COD情節(jié)一直是一龐大票房擔(dān)保,名聲在外換哪個(gè)東家都不敢把它的最大特點(diǎn)給怠慢了。7剛開(kāi)始玩,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)有點(diǎn)假,各種BUG 頓卡 礦工那關(guān)騎摩托的死了人物還半空蹲馬步呢,摩托到是甩的老遠(yuǎn)了,感情我到是把摩托給打死了。卡的打不下去,只有先退下來(lái)看看有沒(méi)有有用的技術(shù)貼。
在下不是馬甲也不是噴子更不是偽COD迷。驚心動(dòng)魄,局面宏大。如果說(shuō)COD能夠給我震撼的有3點(diǎn) 1是使命召喚第一代被轟炸時(shí)候的眩暈結(jié)果(大概第一次接觸這樣的真實(shí)寫(xiě)照,反正第一次的總是映像最深刻的) 2是使命召喚1到3代之中的某關(guān)搶灘登陸 3是第二代的雙狙人(我特意喜歡COD的狙槍版,聽(tīng)說(shuō)7沒(méi)有 我好失望)
你可以說(shuō)1到3代不真實(shí)啊,狙擊鏡瞄準(zhǔn)時(shí)不抖啊等等等。。。那我們也是用當(dāng)代的眼光來(lái)看過(guò)去,那時(shí)的COD和同類型的射擊游戲比,真的真的很牛X了使命召喚7黑色行動(dòng),使命召喚7。4開(kāi)始團(tuán)體畫(huà)面包括局面范圍都縮小了,打的更精細(xì),但1 2 3 5這樣的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗卻漸漸失去了蹤影,這里贊一下榮譽(yù)勛章2010,更真實(shí)。大概現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)略 故事運(yùn)用的題材 才把散兵坑換成的小巷子。我只是客觀的表示一下個(gè)人喜好,我喜歡洞開(kāi)大合的對(duì)壘。
好了,上面是我對(duì)記憶之中COD全系類的感想,有些我實(shí)在想不起來(lái)了。我的顯卡從最先的9600到GTX250,幾乎都是為了COD。
如果有COD8我希望能做的更好,最幸虧保留原有的劇情特色下改變一下聲音結(jié)果 槍模 和相對(duì)寫(xiě)實(shí)一點(diǎn)的色彩。 比如逾越類似叛逆連隊(duì)的人模還有榮譽(yù)勛章的槍模。
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