[樂游網導讀]神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優點可能成為系列再次前進的阻礙。那么換個思路,從玩家的角度想,神作又該如何進化呢?
神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優點可能成為系列再次前進的阻礙。那么換個思路,從玩家的角度想,神作又該如何進化呢?
一個游戲既然能火爆,那想必各方面都滿足“天時地利人和”,尤其是在游戲內容上,肯定是經過開發商精心挑選和設計的。但是一成不變總不是好的,有些時候意想不到的改變說不定會帶來許多驚喜,尤其是對一些早已形成固定模式的游戲來說,進行改編說不定會帶來新的血液。
今天小編就和大家一起YY下“游戲改編”,看看這些游戲如果進行改編或者加入某些元素,效果會怎樣。其中不少是玩家眾望所歸的改編,也有些是小編個人純YY。不管怎樣,這也算是發散思維的一種方式,說不定就被開發者采納了呢!(笑)
1.《上古卷軸5:天際》
改編方向:加強ACT元素
老滾已經很好了,真的很好了。作為開放世界游戲來說,它幾乎做到了盡善盡美,把宏大的塔瑪瑞爾大陸通過五部作品完美的呈現在了玩家眼前。作為RPG游戲,他又驚心動魄的主線任務,做不完的支線任務,自由發展的職業成長……
但是有一點一直被玩家詬病,那就就是《上古卷軸》系列的打擊感問題。有玩家會說,這是RPG游戲,不是動作游戲,把打擊感弄這么好干什么?但是,既然游戲有近身戰斗,為何不弄的順暢厲害點?
不求搞的像《鬼泣》那樣華麗酷炫,只要有《巫師2》那種“舞劍”的感覺就很棒了!
2.《鏡之邊緣》
改編方向:開放世界游戲
什么,你一直以為它是個開放式游戲?是的,炫目的畫面,精美的畫質,開闊的空間。幾乎已經拒絕開放式游戲的完美要素了,現在缺少的只是真正的全開放,然后你就可以體驗那個無與倫比的世界了。
3.《刺客信條》系列
改編方向:優化戰斗
《刺客信條》作為獨辟蹊徑的一種游戲類型,即歷史改編+開放世界,已經算是做的很成功了。各個瀟灑的主角,靈動的跑酷,輕巧的上房揭瓦,再加上高還原度的世界,已經讓玩家很滿意了。不過只有一點,那萬年防反的戰斗模式,實在是……
在AC里,如果你不幸引發一場戰斗,你要做的就是先按下防御鍵,然后再敵人攻擊的瞬間反擊,等待你的就是一場歡樂的屠殺盛宴。后來甚至加入了防反連擊,你只需要守住一個敵人的攻擊就可以連擊完所有人,這……
4.《三國無雙》系列
改編方向:策略游戲
《三國志》已死,《三國無雙:帝國》系列太醬油,什么時候才有個真真正正的,能文能武的三國游戲呢?國人有希望制作嗎?
5.《極品飛車》系列
改編方向:道具戰
極品飛車也快出到20代了,大家對這款經典的賽車游戲早已耳熟能詳了。這么多年過去了,還一直是警察抓小偷+氮氣加速跑跑跑模式,既然都有氮氣加速這種超現實元素存在,為何不直接加入道具戰模式,和《馬里奧賽車》一樣,讓游戲更加樂趣橫生呢?
6.《羞辱》
改編方向:第三人稱游戲
對于《羞辱》這樣一款強調潛入和動作的游戲來說,不做成第三人稱視角真有點可惜。雖然開發商已經做的很好了,但用第一人稱來搞秘密潛入,來翻墻,來飛檐走壁,總覺得差了些什么,有些時候甚至不確定自己是不是躲藏好了!
7.《馬克思佩恩》系列
改編方向:FPS游戲
子彈時間開啟,然后慢慢飛出去……那畫面太美我不敢看!
8.《使命召喚》系列
改編方向:全開放世界游戲
這是一個“線性游戲”代言詞的系列,但是也算是做的頂尖的了。如果真的想游什么突破的話,那單人游戲改成開放的沙盒類游戲算是一個必經之路。不過如果這么改的話,多人游戲會是個很大的麻煩,也不知道動視會不會在已經比較成熟的模式上進行這樣大的改動。
不管怎么說,大家現在對《使命召喚》系列都有點審美疲勞了,除了換引擎啥的,敢不敢換成開放式游戲讓玩家爽一把?
9.《幽。何粗獢橙恕
改編方向:FPS游戲
知道玩《幽。何粗獢橙恕返臅r候,最郁悶的是什么嗎?就是就算你有99%的命中率,就算敵人近在咫尺,你也有可能打不中!這就是概率,有時候很坑人。
雖然后來2K推出了《幽。赫{查局》,不過這款TPS游戲還是偏向《質量效應》的風格多點,更注重策略。真正應該出現的應該是一款實實在在的,爽快異常的FPS游戲,瞄準你,你就死!
10.《怪物獵人》系列
改編方向:全開放沙盒游戲
這個應該很容易想到,畢竟《怪物獵人》的最大賣點就是和巨大(以及超巨大)的怪物作戰。不過怪物獵人的地圖都是拆成一個個的小地圖,雖然有利于作戰,但是玩起來還是缺少了一種霸氣。
如果怪物獵人改成全開放,在一張巨大無比同時包含了各種地貌特征的地圖上,和你的獵人戰友們一起狩獵,這樣的畫面將會是怎樣的一種暢快!
11.《愛麗絲:瘋狂回歸》
改編方向:平臺跳躍游戲
只說一句話,“愛跳跳”不改編成跳躍類游戲實在可惜,整個游戲就在那跳啊跳啊跳啊……
12.《半條命》系列
改編方向:開放世界游戲
又是一款Valve的游戲,又是讓無數玩家期待全開放的游戲!栋霔l命》做的最好的地方是能通過最聰明的方式來展現最宏大的關卡,而不會讓玩家感到困惑不解。
把這么精妙的游戲設計限制在線性的劇情里是不是太可惜了?想象一下載17號城里自由晃蕩的感覺,《半條命3》會不會帶來驚喜?
13.《文明》系列
改編方向:即時戰略游戲
《文明》系列應該算是回合制策略游戲的巔峰了,但是巔峰的久了,也難免孤獨,最近開發商不正打算進軍太空,出品一部《文明:太空》么。除了游戲發生背景的改變,也可以嘗試下游戲方式的改變,比如即時戰略方向。
雖然RTS游戲已經大不如前了,但相信《文明》在擁有如此完善體系的情況下,改編出的RTS游戲至少不會比《帝國時代》等游戲差。
14.《生化奇兵》系列
改編方向:高自由度沙盤游戲
這個游戲的賣點在于其創造的游戲世界和故事劇情,每一個都是天馬行空,宏大又完美。相信如果《生化奇兵》原因改成開放式的話,那些驚艷美麗的世界會更加震撼人心的。
想想在如此美麗的世界里來去自如吧!
15.《NBA2K》系列
改編方向:加入打架模式
好吧,這里其實為了圓某人的夢。這位朋友做夢都想2K加入沖突模式,進而引發雙方斗毆,裁判阻止,罰下球員,甚至停賽……這么一說還挺帶感的,對不對?