[樂游網導讀]
出品公司:Ino-Co
國外發行: Paradox Interactive & Stardock
國內發行: 晶合互動 (未知)
游戲類型: 即時戰略
發布日期: 09年9月
游戲平臺: PC
建筑模擬游戲《王權2:幻想王國(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》在德國萊比錫游戲展會中放出了最新的截圖,玩家將在這個游戲中建立一個幻想的世界,比如爭奪王國、獵取土地、征稅、建立百姓制度以及公共設施等等。
另外,游戲有個非常巨大的片頭動畫,制作非常精美,以至于每次玩游戲的時候都要將片頭從頭到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戲都是直接就進入游戲,所以——猛烈推薦哦!就聲效上來說,背景音樂氣勢宏大,具有歐洲陳腐風情的交響樂風韻,節奏明快,頗有鼓舞士氣的味道,讓人在戰斗中感到熱血沸騰,斗志昂揚,效果非常不錯。
權利,是不少人的心中一個永恒的話題,多少人埋葬在權利之下,卻還有多少人為之前仆后繼!在很小的時候,幾個要好的女孩兒分外喜愛將自己的目標定格在我國過去上的有名的女人上,有人說很喜愛慈禧,而我則分外喜愛武則天,我國唯一的女皇帝,喜愛那種君臨天下的感覺!(現在想起來都覺得自己那時的想法真的很傻)但是,在我嘗試了Hasbro公司出品的即時戰略游戲《王權2——幻想王國》之后才發現,原來,統治王國的夢想可以在這里實現!城堡、統治、戰爭、與侵略,在這里可以一一體驗!
游戲特色:
《王權2》是一款單人計謀游戲,所有的角色全由一名玩家來操縱。具體說來,組隊系統就是讓游戲中的多名英雄角色組成一個小隊,使用各自職業的優勢形成一種“1+1=3”的增益效果。每一名英雄的弱項都可以由其他職業的英雄來彌補,比如戰士,他的長項是在怪堆里面亂砍,但是他的血也肯定掉的很快,如果有法師和弓箭手的幫忙,他的血就會被法師加上,而弓箭手也會資助他殺怪。總之這種職業搭配實在不算一個新鮮的觀點,所以不再做過多介紹。
游戲提供了在幻想世界里統治王國的機會。你的王國是阿丹尼亞眾多王國中的一員,在自己的王國里,繁榮昌盛還是衰敗毀滅都盡在掌握。阿丹尼亞是一塊秘密陳腐的土地,在這塊土地上生存著各種各樣的生物,人類、妖獸、魔鬼,人性與巫術并存,充滿了神奇和險惡、危險和動蕩。所以,阿丹尼亞這塊土地上從來沒有過統一,沒有公認的中央權威,在這個競技場上,弱肉強食,勝者為王!怎樣才能在充滿無盡幻想的阿丹尼亞求得生存?怎樣才能統一這個秘密的土地,實現君王的夢想?趕快摒擋好行裝沖鋒陷陣!
《王權——幻想王國》這款游戲的畫面制作精美,色彩美麗,人物設計造型可愛,建筑逼真,2D畫面風格類似與《帝國時代》,僅就畫面上講確實是一款精品游戲。總的來說,游戲在聲效上做得還算是比較有特點。 游戲將登陸PC、XBOX360以及任天堂的DS版本,計劃在2009年9月完成。另外,游戲采用真人配音,語氣抑揚頓挫,給人一種身臨其境的感覺。最值得稱贊的是在實施魔法的時候,畫面絢爛醒目,給人一種色彩美麗的感覺,也是在游戲值得歌頌的一點幻想,王國。
游戲中的每一個任務都有巨大的地圖,而且都可以選擇“新手”、“高手”或“專家”三種難度,除了那些隱藏的任務以外,所有的任務可以按任意的順序完成。《王權:幻想王國》統共有19個任務,相互之間只有很小的差異,終究即時戰略游戲的任務就只有那么一些,無非是摧毀如此那樣的基地設施、找到什么什么上古遺物,游戲樂趣也只能是制作塔樓、監督自己的英雄成長、繁榮自己的王國、最后徹底毀滅仇人。
游戲的英雄模式引入了即時戰略領域,并且開創了極新的操控方式,注定了它不會是又一個吞沒在即時戰略游戲狂潮中的平庸之作。游戲里玩家不僅要抵御怪物的侵襲,還可以向市民收取稅金、制作公共設施,逐漸把城市制作成多數市!
系統要求如下:
推薦系統配置 :
· Windows 2000/XP/Vista
· Intel Dual Core 3 GHz
· 1 GB內存
· GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內存
· DirectX兼容聲卡
· 4 GB的可用硬盤空間
· 最新版本的DirectX 9.0
· DVD驅動器
最低系統配置 :
· Windows 2000/XP/Vista
· 2 GHz處理器
· 1 GB內存
· GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內存
· DirectX兼容聲卡
· 4GB的可用硬盤空間
· 最新版本的DirectX 9.0
· DVD驅動器
大量游戲實際截圖:
http://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-805065.html
[ 寂靜嶺3全服裝密碼 ]
官方游戲開發日志:大家非常榮幸地正在開發像王權如此一款了不起的游戲的第二部門 這里 我要寫開發感言 以及我寫它的理由
首先 大家要表達大家對Cyberlore 團隊 的感激之情 他們開發了原作 隨著開發的深入 大家越來越感到他們向這款游戲之中所投入的大量的努力
讓大家舉一個例子———— 游戲中各種英雄的性格趨向 這趨向系統 是前作以及現在的續作 中最重要的系統之一 就是它 控制著英雄的人物個性行為 以及對他們的最終行為的決定產生影響 這是一個相當大的課題 對此 大家有很多想說的。但眼下大家要提及的是對英雄恐懼與鼓舞的轉變 各角色有著他自己對生命的態度 例如 盜賊渴望金錢 但這興趣亦會被高度的怯懦所抵消 他們會最先對懸賞做出回應 但他們也會是最先逃離戰場的角色 憑借吸引程度 趨向系統可以資助角色做出決定以打擊哪個怪物 當英雄選擇一個怪物打擊時 他或她會推斷怪物的吸引程度 如果目標太過強大或可怕(相對而言) 吸引度會很低 但如果目標帶有高懸賞 其便會提高
“嘿! 大家去打擊那些誘人的怪物吧!” 大家做的另一處轉變是將退卻與趨向系統相聯系 在1中 英雄沒有充足的血時才會繞開戰斗 但在王權2中 他或她會不斷的評估周遭的危險 拿其與自身的性格 生命 勇氣值相對照 而后決定是否有必要逃開 這些判斷都僅是臨戰時的考量 。讓大家再談一些發生在英雄跟怪物戰斗中的吧 英雄看到同盟們助陣 這會給予他信心 他會感覺不錯并且渴望戰斗 可而后怪物得到了增援(例如一個巨大可怕的巨人)導致了優勢上的逆轉幻想,王國。 在一個短暫的時期內 抱著情勢會轉變的希望 英雄們會持續激戰。 但是 隨著戰友英雄們相繼的倒下 或者 大規模盜賊戰團的退卻 剩下的英雄會重新評估形勢 為了生命而逃向在行會的城墻與箭塔保護下的城鎮 怪物會追逐他們 如此將有一個玩家不得不暴風般的構造自己的英雄們抵御怪群的狂襲以保住城鎮
上面是一個比較明顯的退卻理由 這個新的趨向系統亦允許大家引進了另一個規行英雄(不直接控制英雄)的理念————
懸耀的恐懼 恐懼的旗幟籠罩出一片陰寒的領域 恐嚇著經過地每一個弱小的浮浮 這可以使得玩家禁止低等級的英雄進入地圖上其無法應對的最危險的區域
王權1中僅有打擊和探索旗幟 在王權2中大家加了幾個新旗幟 其中 保護旗幟彷佛是最為重要的
想象一下 你的生意業務車正在危險的領域中行駛 或者 在某處敵方的土地上 你的生意業務站的建設才剛剛開始 或許一幫怪物甚至正在打擊
你的主塔 在所有那樣的情況下 一個保護旗幟 真的非常有用
下面 是它怎么起作用的:在你安排好一個旗幟并設置了懸賞金額后 幾個英雄將開往被設以保護旗幟的目標 在任務中他們會逐步
的獲得獎金(像不像鐘點工 PS:)時間在流逝 英雄口袋中金錢的數量在增長 而旗幟上賞金的數量在減少 在英雄們收獲到全部
的賞金后 旗幟消散 英雄們出發去享受他們所賺得的金錢 保護旗幟像其它的旗幟一樣 可以被取消 但 如果 你已設定了賞金 那么
很不幸 金幣將不會回到他主人的身邊 如果 保護旗幟被安排在建筑物上 響應其的英雄 會 站立 或 巡視 在其周圍 以等候戰斗
把旗幟加之于一個友方的生命單位上來看看他獲得了怎樣不尋常的衛護 是分外風趣的。
你不能在敵方單位或建筑物上安排保護旗幟
大家看到了 在多種多樣的游戲戰術中利用保護旗幟的可能性