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WiiU海外失敗原因 缺少突突突游戲類型

來源:樂游整理 日期:2014/5/27 10:16:45 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁游戲資訊 業(yè)界動態(tài) → WiiU海外失敗原因 缺少突突突游戲類型

[樂游網(wǎng)導讀]日本產(chǎn)經(jīng)新聞近日發(fā)表了一篇關(guān)于任天堂家用主機WiiU的評論文章,其歐美地區(qū)銷售慘淡原因在于沒有考慮到當?shù)氐挠脩粜枨螅鄙偻煌煌挥螒蝾愋汀?

日本產(chǎn)經(jīng)新聞近日發(fā)表了一篇關(guān)于任天堂家用主機WiiU的評論文章,其歐美地區(qū)銷售慘淡原因在于沒有考慮到當?shù)氐挠脩粜枨螅鄙偻煌煌?a href="http://www.dsp0v.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲類型。

這款主機在家用平臺大戰(zhàn)中失利的主要原因在于沒有考慮歐美地區(qū)的用戶需求。任天堂主張的“獨樂樂不如眾樂樂”是面向家庭和低年齡層用戶的營銷理念,而在歐美地區(qū),近年來家用機游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展已經(jīng)將“游戲是大人的娛樂”這一觀念深植當?shù)赜脩粜闹小O啾热翁焯肳ii U主機,其對手平臺PS4和Xbox one都擁有很多突突突游戲,雖然大多是跨平臺作品,但在線聯(lián)機的樂趣仍然吸引著玩家們趨之若鶩。

突突突游戲美銷量是日本50倍

日美有著較大的文化差異,但這并不是游戲銷量的最關(guān)鍵,比如任天堂的口袋妖怪系列就在歐美乃至全世界地區(qū)都有著不俗銷量,但關(guān)鍵問題是這一批玩家是否是當前市場下的主力消費群體。此前我們曾報道過,任天堂在進入5月后于紐約展開的新游戲促銷活動現(xiàn)場,到場玩家的年齡相差較大,經(jīng)常能看到如同父子一般的年齡差玩家在一起聯(lián)機。這些大年齡層玩家既有可能是《星之卡比 豪華三重奏》、《馬里奧高爾夫 世界巡回賽》(5月任天堂新游推廣的主打作品)這樣的低齡向游戲用戶,同時也是FPS游戲的忠實用戶。

美國,玩家們所公認的FPS游戲的最高之作是“使命召喚”系列,而且這款游戲每年都推出續(xù)作,在全世界銷售1500萬張,單美國地區(qū)就有1000萬張的消化量。但是日本玩家就是對這樣的突突突游戲不怎么感冒,無論是高大上的“使命”一詞還是其一貫的戰(zhàn)爭主題,這都對現(xiàn)階段日本游戲市場主要消費群來說有些遙遠。日本戰(zhàn)后重新制定了國內(nèi)教育方針,注重道德教育、修身教育,特別是進入2000年后所實行的“輕松教育”讓國民意識上遠離戰(zhàn)爭的同時也沒有美國人那種崇拜個人英雄主義的風潮。反之,美國近年來大小戰(zhàn)爭不斷,戰(zhàn)場都在本土以外,而且都貼上了“反恐”的標簽,加大正義成分。加之憲法規(guī)定美國公民可合法持有槍支,多項因素促成了突突突游戲在美國擁有絕高人氣的市場狀況。而這樣火爆的使命召喚在日本的銷量只有30萬張,相比之下美國是日本的50倍。

5月23日,美國再次發(fā)生槍擊案,因為兇手年齡過于年輕(22歲),兇案發(fā)生現(xiàn)場靠近某大學分校區(qū),故這一槍擊案再次引發(fā)軒然大波。美國國內(nèi)曾展開數(shù)次關(guān)于突突突游戲與槍擊案是否有直接關(guān)聯(lián)的討論,有人認為這類游戲?qū)?a href="http://www.dsp0v.cn/k/mywcnxzdyx/" target="_blank">未成年人造成的影響遠比想象中大,它讓孩子們覺得開槍殺人不過爾爾。游戲雖然有明晰的年齡限制,但未成年買家總會想辦法避開零售商的規(guī)查而輕松獲得游戲。不管游戲是否加劇了美國槍擊案的發(fā)生,這種一個人拿著一把槍突突全世界的游戲和任天堂為玩家所規(guī)劃的那種大人孩子在一起,一家人對著一臺電視其樂融融的游戲景象大相徑庭。

任天堂曾經(jīng)的戰(zhàn)略錯誤導致Wii U陷入窘地?

任天堂主機與突突突游戲也并不是絕對絕緣的關(guān)系,早在任天堂于1996年發(fā)售的主機N64(NINTENDO64)上就出現(xiàn)了以知名電影007”系列之“黃金眼”為原型的FPS游戲。當時來講,大多出現(xiàn)在PC平臺的FPS游戲突然搬上家用機則給人一種新鮮感,這款游戲也在全世界內(nèi)賣出了800萬張,獲得了核心玩家的好評。

N64版《007 黃金眼》的開發(fā)商是英國的Rare社,當時任天堂擁有該社超過50%的股份,Rare社也為任天堂旗下各平臺開發(fā)了不少游戲。但2002年,任天堂將Rare股份賣給了剛剛介入游戲事業(yè)的微軟

當時財經(jīng)類媒體上所刊登的來自任天堂官方的解釋是:“Rare社出產(chǎn)游戲數(shù)量在減少,無法滿足新平臺發(fā)售時的游戲量”。當時的出售價格為3億7500萬美元,至于這筆買賣對于任天堂來說是贏是虧先放下不提,任天堂后繼主機上缺乏FPS游戲的勢頭即是開始于此。

今年5月7日,任天堂巖田聰社長在決算會上做出了如下發(fā)言:“任天堂過去出品過FPS游戲,而且還是(家用機平臺上推出FPS的)先驅(qū),Rare社曾為我們進行過開發(fā)”。但現(xiàn)在再來看,世界游戲市場的中心已經(jīng)轉(zhuǎn)向北美和歐洲,應(yīng)對當?shù)赝婕椅幕晳T的游戲必不可少,而新主機Wii U上的FPS游戲寥寥,即便有幾款跨平臺大作但仍然會受其主機性能所制,與對手平臺相比不是畫面縮水就是推遲上市時間,大大降低了競爭力。而想擁有一款專屬獨占的FPS游戲更是難上加難,任天堂出售Rare公司這一行為可歸結(jié)為一次戰(zhàn)略錯誤。

在這篇評論文章的末尾,日媒體還指出了:“Wii U雖然在次世代戰(zhàn)爭中失利,但沒有到退出舞臺的地步。”現(xiàn)在想要Wii U在短時間內(nèi)將旗下FPS類作品充實起來著實困難,而想讓Wii U在整盤較量中反盤,所以靠的也并非為他人之長所的FPS游戲。相反,Wii U的優(yōu)勢在于有大量出自任天堂本身的高質(zhì)量游戲作品,例如5月29日將發(fā)售的《馬里奧賽車》,其在全世界有累積3000萬張的銷量,而新作發(fā)售無疑將帶動主機的銷售。此外,Wii U手柄所擁有的6.2寸液晶屏也是其優(yōu)勢之一,將在6月9日開辦的新一屆E3展上將有多款架構(gòu)于這種獨特手柄而誕生的專屬游戲,這將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。拋開FPS游戲,找到一條能夠適應(yīng)市場的新路線將是Wii U絕地反擊乃至任天堂扭虧為盈的關(guān)鍵。

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