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盤點本世代最強工作室TOP40

來源:樂游原創 日期:2014/4/9 14:02:02 作者:樂游
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[樂游網導讀]雖然獨立廠商總能夠為玩家們帶來一些飽含創意的驚喜之作,但是最讓玩家們傾心的始終都是那種大工作室的大作!本期樂游網小編整理了本世代最強工作室TOP40,看看你認識幾家?

雖然獨立廠商總能夠為玩家們帶來一些飽含創意的驚喜之作,但是最讓玩家們傾心的始終都是那種大工作室的大作!本期樂游網小編整理了本世代最強工作室TOP40,看看你認識幾家?

你是個有心的人嗎?你還記得游戲開始前的那一個個LOGO嗎?如果你還記得,那今天的話題你很有可能耳熟能詳。沒錯,小編今天給大家帶來的是當世最強的40個游戲開發商排名,看看這么多優秀的游戲都是誕生在哪些人的手里的。

評選開始前,有幾點需要強調:

1.本榜單評選的開發商,也就是類似于工作室性質的開發單位,而非發行商;
  2.因為是評選當世最強,所以主要看重近幾年(本世代)的游戲制作表現;
  3.主要評選單機主機游戲的開發商,網游手游等暫不涉及,各位心愛的某F制作商可能不能上榜了。

首先,一份榮譽獎獻給沒能堅持到今天的開發商們:THQ,牛蛙,Westwood,全效工作室等,他們都是歷史上很牛的開發商,不過因為總總最后原因解散或倒閉,讓人惋惜,對于他們歐美應該銘記。好了,接下來就開始我們正式的榜單!

40.迷幻綺夢——Ninja Theory

代表作品:

·《鬼泣5
·《奴役:奧德賽西游》
·《天劍》

因為外包制作《鬼泣5》而被狂噴的新晉工作室,其實是一家非常優秀的動作游戲開發商。“忍者理論”工作室雖然作品不多,但每一部都還算是可圈可點的作品。主機平臺的《天劍》,以及后來的《奴役:奧德賽西游》和《鬼泣5》,都算是硬派ACT里獨樹一幟的游戲。

其工作室的一個很大特點就是游戲畫面鮮艷亮麗,讓人過目難忘。

[page]39.虐人狂魔——From Software[/page]

39.虐人狂魔——From Software

代表作品:

·《裝甲核心》
·《天誅3》《天誅4》《天誅 紅》
·《忍者之刃》
·《惡魔之魂》
·《黑暗之魂》

在如今游戲難度普遍偏低的情況下,很難找到一款骨子里依舊如此“日式”的ACT游戲工作室了。看看From Software制作的游戲吧,《天誅》,《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,每一部都是這樣的節奏。對于這樣的開發商,我只想說:再多來幾家!

38.后起之秀——Respawn Entertainment

代表作品:

·《泰坦隕落

當年沸沸揚揚的Infinity Ward事件過后,IW創始人攜大批精英離開,創辦了這家Respawn Entertainment。雖然目前只開發了一部游戲,但作為曾經《現代戰爭系列的主心骨,沒有人會懷疑這個工作室的能力。

驚世巨作《泰坦隕落》就此誕生,一經發售立刻好評如潮,到現在已經成為了最火熱的游戲。我們有理由相信Respawn Entertainment的未來會更加美好!

37.動作新貴——白金工作室

代表作品:

·《獵天使魔女》系列
·《瘋狂世界》
·《神奇101》
·《合金裝備崛起:復仇》

三上真司、神谷英樹、稻葉敦志……這些名字加在一起引發的必定是海嘯級別的。這群“下崗再就業”的老男人們把自己對游戲行業的熱情以及無可匹敵的經驗結合在一起,制作了諸如《獵天使魔女》,《合金裝備崛起:復仇》這樣硬派又創新的ACT游戲。

36.史上最文藝靈魂——ICO

代表作品:

·《ICO》
·《旺達與巨像》
·《最后的守護者》

ICO嚴格來說不是開發商,而是索尼旗下的一個工作小組。不過鑒于其游戲作品在整個行業史上的特殊地位,還是把他歸納進來。而且該工作室目前據說還正在開發索尼的秘密大作,《最后的守護者》,有生之年還能到嗎?

35.模擬戰爭——Bohemia Interactive Studio

代表作品:

·《閃點行動》系列
·《武裝突襲》系列
·《駕乘直升機

波西米亞互動工作室,一款最初為軍方設計戰場模擬軟件的工作室,最后成為了模擬戰爭方面最優秀的游戲開發商。《閃點行動》,《武裝突襲》,無一不是當世最優秀的模擬類戰爭游戲。還有他們一輩子可能都不曾想到的,靠Day-Z開始了打僵尸之旅。

34.昨日重現——Remedy Entertainment

代表作品:

·《馬克思佩恩》1,2代
·《心靈殺手》

當年驚世駭俗的《馬克思佩恩》和它的子彈時間自然不用多說,最近的《心靈殺手》也是相當成功的游戲。這家低調的芬蘭游戲商還曾制作個一個叫Futuremark的3D測試軟件,也就是后來的3D Mark。

33.戰神之魂——圣莫妮卡

代表作品:

·《戰神3》
·《戰神:弒神自封》
·《戰神:斯巴達之魂》
·《索尼全明星大亂斗》

如今圣莫妮卡儼然索尼的支柱工作室之一,從《戰神》系列開始發家,三部曲和一部《弒神自封》,再加上PSP的《斯巴達之魂》,圣莫妮卡可以說把“戰神”二字發揮的淋漓盡致。除此之外,圣莫妮卡同時還幫著索尼制作其他游戲,可以說真是離不開它了呀。

32.光影夜夢——Quantic Dream

代表作品:

·《幻象殺手》
·《暴雨》
·《超凡雙生》

同樣是索尼旗下的工作室,游戲不多,但每一款游戲都是極盡所能發揮“電影化”的效果。從當年的《幻象殺手》,到大紅大紫的《暴雨》,以及最近的《超凡雙生》,Quantic Dream都把“交互式電影游戲”這幾個字發揮的淋漓盡致,給游戲界帶來了不一樣的風格。

31.昔日王者——SEGA

代表作品:

·《刺猬索尼克》
·《莎木》
·《櫻大戰》
·《死亡之屋

現在看到這個名字你可能會陌生,但是在當年,世嘉可是以一己之力和任天堂對抗的公司。你出馬里奧,我出索尼克,你出NGC,我出MD……當年世 嘉在創意上甚至不輸給任天堂,相比守著四大天王(馬口賽大)的任天堂,世嘉的游戲范圍涉及體育街機格斗音樂等等各個方面,這也是為什么它敢和霸主任天 堂叫板的原因。

30.殺手本色——IO Interactive

代表作品:

·《殺手》系列
·《凱恩與林奇》系列

看看IO互動的作品列表就知道,他們最喜歡也最擅長制作“殺人”的游戲,而且還不是一般的殺人,要么是光頭超級暗殺高手,要么是兩個光頭神經質殺人狂魔……游戲品質沒得說,對于這樣的開發商,我只想說:再多來幾個!

29.狩魔狂人——CD Projekt RED

代表作品:

·《巫師》系列
·《賽博朋克》

什么叫與眾不同,什么叫一鳴驚人?波蘭的小公司CD Projekt RED毫無疑問是個中代表,這家之前名不見經傳的游戲公司對于制作經費的投入可是一點也不小,上億美元直接扔進去,也成就了《巫師》這個如此經典的系列。 《巫師2》甚至還成為了波蘭的“國禮”,被波蘭總統贈送給了奧巴馬。

巫師2還終止了DRM,表示讓盜版玩家也能體驗到游戲。

28.血腥盛宴——Visceral Games

代表作品:

·《死亡空間》系列
·《但丁的地獄》
·《教父》系列
·《魔戒》游戲版

該公司為原先的EA Redwood Shores,在EA內部擁有很高的聲譽。至于他們開發的游戲,不用我說大家也知道了,那就是充斥著各種血腥和斷肢,不論是《死亡空間》還是《但丁的地獄》,都是不見血不流淚的家伙!

27.脫褲狂魔——TECMO

代表作品:

·《忍者龍劍傳》系列
·《死或生》系列
·《零》系列

雖然現在已經和光榮合并了,但咱們還是單獨拿出來講。TECMO是老牌的日本游戲制作商,從FC時代就開始輸送精良的游戲了,在8位機以及16位機時代誕生了諸多名作,TECMO可謂風光無限。

雖然后來遇到了危機,但是在硫酸臉板垣伴信和Team Ninja的帶領下,憑借《死或生》與《忍者龍劍傳》重獲新生。

26.戰魂——Treyarch

代表作品:

·《使命召喚:世界戰爭》
·《使命召喚:黑色行動》系列
·《蜘蛛俠》各類游戲
·《托尼霍克滑板

可別看到T組就只知道黑色行動,其實它還承接了動視許多游戲的開發,最著名的的要數各個版本的《蜘蛛俠》游戲,還有當年的《使命召喚5》,是個良心的開發商。

25.一屌絲——Eidos

代表作品:

·《古墓麗影》系列
·《盟軍敢死隊》
·《殺出重圍

Eidos可不像名字一樣屌絲,這家英國的游戲開發商其實是非常成功的。當英國的Eidos Technologies公司在并購了Domark、U.S.Gold等5家公司,建立了Eidos Technologies這家致力于電腦游戲制作的公司時,沒有人會想到他們的公司所推出的作品會如此出色!

光是《古墓麗影》系列就足以讓他們名垂青史,雖然該系列在中期曾遭遇危機,但如今被SE收購過后,已經憑借9代打出了漂亮的翻身仗。

24.賽車狂人——Codemaster

代表作品:

·《塵埃》系列
·《GRID》系列
·《F1》系列
·《極速房車賽》系列
·《霸王》系列
·《耶利哥》系列

喜歡賽車游戲的朋友絕對不會不知道Codemaster的大名,這是在賽車游戲領域幾乎可以和EA抗衡的一個名字。《塵埃》,《超級房車賽》,《F1》,基本上可以說除了《極品飛車》,就是Codemaster的天下了,其產出游戲速度快,質量高,堪稱一絕。

23.動漫領袖——Bandai Namco

代表作品:

·《鐵拳》系列
·《太鼓達人》系列
·《皇牌空戰》系列
·以及數不清的動漫改編游戲

日本什么最多最出名?當然是那無與倫比的動漫文化和游戲,南夢宮萬代就是日本動漫+游戲的完美代表。這兩家公司強強合并過后,除了自身經典的IP比如《鐵拳》等,還手握《火影忍者》,《龍珠》,《銀魂》,《死神》等無數多動漫的版權,改編的游戲更是數也數不清。

22.模擬霸主——Maxis Software

代表作品:

·《模擬人生》系列
·《模擬城市》系列
·《孢子》

在沒有了牛蛙以后,Maxis一躍成為了“模擬類”游戲的巔峰霸主,并且這個霸主地位一直保持了十幾年。他們的主要作品都以Sim冠名,稱為“模擬系列”。1998年Maxis被美國藝電收購,最新作為《SimCity》。

21.歷史之鏡——KOEI

代表作品:

·《三國無雙》系列
·《三國志》系列
·《大航海時代》
·《太閣立志傳》

現在大家都黑“暗榮”的割草和無節操,但光榮在模擬類、戰略類和養成類等游戲方面確實是做的最好的之一。由于光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。

20.科幻之眼——Bungie

代表作品:

·《光環》系列
·《神話》系列
·《命運

“光環”二字足以詮釋一切。

19.飆車天堂——Criterion Games

代表作品:

·《極品飛車》系列
·《火爆狂飆》系列

賽車游戲界無人不知無人不曉的名字,尤其是在接手了最新幾部《極品飛車》的制作過后,Criterion Games早就名言天下。當時Criterion Software只是一個歐洲佳能公司下屬的一個公司,負責把3D圖像的材質制作推向商業化。被EA收購后雖然歷經波折,不過最后還是走重獲新生。

18.史詩傳奇——Epic Games

代表作品:

·《戰爭機器》
·《子彈風暴》
·《虛幻競技場》

《戰爭機器》這樣響當當的名字自然不用多說,最要命的是Epic Games研發的Unreal引擎才是讓世人絕對難忘的技術。EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲制作團隊,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎為無數的游戲制作團隊所采用。2011 年,EPIC Games發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評。

17.體育之星——2K Sports

代表作品:

·《NBA2K》系列
·《WWE2K》系列
·《NHL2K》系列
·《MLB2K》系列

當今體育游戲界,基本就是二分天下的情況,一邊是EA以FIFA足球為主的大軍,一邊是2K以NBA2K為主的運動軍團。

2K SPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGA SPORTS(隸屬于SEGA美國),專門負責開發SEGA品牌的體育運動游戲,開發小組名叫VIRTUAL CONCEPT,意為“虛擬概念”,涉足的題材有橄欖球籃球、冰球、棒球網球。2005年,SEGA由于在次世代主機爭霸中戰敗等原因,SEGA于北 美的分公司SEGA美國被迫解散。SEGA美國總裁Peter Moore轉投XBOX陣營,而SEGA SPORTS則連同制作體育游戲的VIRTUAL CONCPET工作組都一同賣給了游戲發行商TAKE-TWO。

16.不老大蛇——KONAMI

代表作品:

·《合金裝備》系列
·《惡魔城》系列
·《寂靜嶺》系列
·《實況足球
·《魂斗羅

又是一個老而彌堅的游戲工作室。KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游 戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。

進入次世代后,小島秀夫成立小島工作室,在《合金裝備》上繼續大展神威,不輸當年之勇。還有那大批耳熟能詳的名字,KONAMI一直火到了今天。

15.畫面之王——Crytek

代表作品:

·《孤島危機》系列
·《孤島驚魂1》
·《Ryse:羅馬之子》

一部《孤島危機》加上一個CryEngine,成為世界頂尖就這么簡單。CryENGINE 3引擎是業界上唯一最為先進和大量授權的應用引擎,不單只是授權游戲工作室開發游戲,還大量授權給了學校,建筑公司,醫院和一些視覺公司和個人使用等

14.JRPG領袖——SQUARE ENIX

代表作品:

·《最終幻想》系列
·《勇者斗惡龍》系列
·《王國之心》系列

·《星之海洋》系列

看看這些名字吧,哪一部不是當年在日本能掀起狂風暴雨的超級RPG大作。Squre和Enix合并過后,更是達到了前所未有的強大。不過因為最 近日式游戲衰微,SE的影響力似乎也在下降。但這絲毫不影響它登上這個位置。而且SE也是努力求變的公司,在移動和網游方面涉足眾多。

13.現代戰爭之王——Infinity Ward

代表作品:

·《使命召喚1,2》
·《使命召喚:現代戰爭》系列

Infinity Ward,是一家電子游戲開發公司,總部位于美國洛杉磯。Infinity Ward成立于2002年,初始22名員工均來自開發《榮譽勛章》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被動視暴雪收購,成為動視暴雪的子公司。

之后的《使命召喚:現代戰爭》系列讓他們功成名就,但也引出了麻煩。群體辭職過后,IW在靜待復蘇。

12.尖峰時刻——DICE

代表作品:

·《Battlefield》系列
·《鏡之邊緣》

·《榮譽勛章2010》

同樣是依靠引擎立命,DICE的游戲產量可比Crytek和Epic Games高不少,看看長長的《BF》系列就知道了。公司建立于1988年,早期以開發彈珠游戲為主。2006年成為美國藝電子公司。現以近年的戰地系列游戲和《鏡之邊緣》而聞名。

11.體育王者——EA Sports

代表作品:

·《FIFA》系列
·《NBA LIVE》系列

·以及數不清的體育游戲

EA Sports是那種你平常不會想起來,但是一查數據才發現碉堡了的開發商,橄欖球,足球,籃球,棒球,冰球,網球,UFC……都說體育游戲最好賣,EA Sports單憑《FIFA》一部每年就可以坐收2000W以上銷量,毫無疑問是近幾年游戲開發商的巔峰。

10.動作狂人——Capcom

代表作品:

·《鬼泣》系列
·《街頭霸王》系列
·《生化危機》系列
·《洛克人》系列
·《鬼武者》系列
·《怪物獵人》系列

“卡婊”也許大家都叫過,各種無節操墻頭草也許大家都噴過,但卡普空的游戲也毫無疑問是大家都喜歡的。看看這些游戲名單,有陪我們長大的,有度過青春期的,有我們至今在玩的……不管你怎么黑卡婊,它都是這個星球上最優秀的動作游戲開發商。

9.業界良心——Bethesda

代表作品:

·《上古卷軸》系列
·《輻射3》

歐美RPG界同樣是兩個工作室稱王的場面,一邊是EA旗下大名鼎鼎的Bioware,一邊則是號稱“業界良心”的Bethesda。作為一家專 注于RPG游戲開發的公司,B社注重游戲中的世界觀、自由度,讓玩家玩起來的感覺就是宏達與自由,再加上對MOD的支持,更是無數人拍手稱快。


8.誠心之作——2K Games

代表作品:

·《生化奇兵》系列
·《文明》系列
·《無主之地》系列
·《黑手黨》系列
·《特殊行動:一線生機》
·《黑暗》系列

嚴格來算的話,以上作品其實分別歸屬2K旗下的Irrational Games,Firaxis Games以及Gearbox Software,不過鑒于2K公司整體合作制作的游戲較多,單獨放出來分量也不夠,因此合在一起討論。

2K Games算是近幾年的后起之秀,但是其游戲幾乎部部精品,而且風格各有不同,基本上都做到了喜聞樂見。

7.全球最大工作室——Ubisoft Montreal

代表作品:

·《刺客信條》系列
·《波斯王子》系列
·《彩虹六號》系列
·《細胞分裂》系列

育碧現在的游戲基本都是全球工作室通力合作制作的,因此選擇其中最具代表性的一個,蒙特利爾工作室作為開發商的代表。坐落于魁北克蒙特利爾,是 法國軟件發行商育碧軟件旗下的一個加拿大電子游戲開發商。1997年它作為育碧軟件的子公司成立,最初開發一些小程序,但現在已是世界上最大的游戲開發商 之一,員工超過1700人。

最近的《看門》也是他們的作品!還有,生產的全部是爬墻游戲!

6.冰霜巨龍——Blizzard Entertainment

代表作品:

·《暗黑破壞神》系列
·《魔獸世界
·《魔獸爭霸》系列
·《星際爭霸》系列

“暴雪出品,必屬精品”,這個口號不知道喊了多少年了。一直以來,暴雪遵循“慢工出細活”的標準,一直把游戲品質視為最高,因此才有這么多經典 作品誕生。雖然近幾年的《星際爭霸2》難以重現昨日輝煌,《魔獸世界》江河日下,《暗黑破壞神3》也沒達到玩家心中的標準,但大家對暴雪依然信心滿滿。

5.百年品質,不倒創意——任天堂

代表作品:

·《馬里奧》系列
·《口袋妖怪》系列
·《塞爾達傳說》系列
·《大金剛》系列

雖然任天堂在次世代的第一戰,WiiU上面可以說表現不是很好,但是我們當然不能遺忘它在本世代的表現。馬里奧兄弟系列、塞爾達和口袋妖怪,很納悶任天堂是怎么讓這些火了數十年的游戲還這么火爆的。

本世代他們的經典作品有《超馬里奧銀河》,《塞爾達傳說:天空之劍》,《馬里奧3D大陸》等等,馬銀甚至被IGN評選為了當年的最佳游戲。游戲性之王,任天堂牢牢占據第五的位置。

4.RPG之王——BioWare

代表作品:

·《質量效應》系列
·《龍騰世紀》系列

歐美RPG之王。BioWare早在上個世代就證明了自己,來到本世代,他們依然表現強勁。沒錯,他們還是最強的。雖然你可以詬病《質量效應3》的結局,或者《龍騰世紀2》的品質,但是《質量效應》全系列、《龍騰世紀:起源》這幾部作品足以使它封神。

能位居第四,BioWare靠的是其創造力的延續和高水平的續作。

3.最佳游戲公司——Valve

代表作品:

·《半條命》系列
·《傳送門》系列
·《生存之旅》系列
·《軍團要塞》系列

什么,你還以為Valve是最牛的公司?在上個世代(也就是PS2那個時代)可能是,但是到了本世代,這家曾經最牛的開發商好像有點跟不上腳步了。除了Steam這個神器。

當然,你不能就因為這樣忽視了他們。通過像《傳送門》和《生存之旅》這樣的游戲,Valve以自己獨特的方式定義了這一個時代。其他方 面,Valve繼續為《軍團要塞》提供免費的更新和,還為自家的游戲提供免費DLC。能贏得第三的位置,Valve靠的是對業界的影響以及優秀作品的輸 送。

在員工滿意度調查上,Valve遠遠超越其公司,成為了開發者們最樂意工作的地方。

2.霸王本色——Rockstar Games

代表作品:

·《GTA》系列
·《荒野大鏢客》系列
·《黑色洛城》
·《灣岸:午夜俱樂部》

《GTA4》,《荒野大鏢客:救贖》,《馬克思佩恩3》,《午夜俱樂部》,R星通過一部部精品游戲向你證明他們的全面。任何一部R星的游戲都毫無疑問是3A級別的,甚至會給相應的游戲類型帶來一次革命,不論大小。

每一款游戲都具有非凡的游戲體驗,再加上《GTA5》一如既往的統治地位,我們可以看到R星還在繼續他們的優秀品質。R星依靠盡心盡力以及有優秀作品倍出,站穩第二把交椅。

1.最強王者——頑皮狗


代表作品:

·《神秘海域》系列
·《美國末日

很少有開發商能像頑皮狗這樣一針見血的能力。僅僅在這個時代,他們就送出了三部超高水準的《神秘海域》系列,還有那部驚天地泣鬼神的《美國末日》。僅僅憑借三部《神秘海域》就足夠讓他們躋身頂尖的開發商行列,再加上史上最完美的《美國末日》了……

無論是多人模式還是游戲性,頑皮狗都拿捏好。他們真的是萬里挑一的頂級開發商,讓玩家的每一美元都花的實實在在。頑皮狗依靠各方面的完美表現位居第一。


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