[樂游網導讀]在TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展上,TCL首次公布將推出兩款游戲產品,游戲主機及游戲電視機,欲打造客廳游戲平臺。
在TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展上,TCL首次公布將推出兩款游戲產品,游戲主機及游戲電視機,欲打造客廳游戲平臺。
3月24日消息,TCL進軍游戲業(yè)務終于露出水面。2013年曾推出優(yōu)化游戲操控的手機操作系統(tǒng)“KongFU OS”,目前公司的主要產品為智能游戲手機、外設、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戲平臺,擁有各類游戲上千款。另外,TCL還將聯(lián)手手游研發(fā)與發(fā)行商Gameloft。
至此,TCL成為了第一家涉足游戲硬件的彩電企業(yè)。據(jù)悉,TCL涉足游戲產品是TCL向娛樂化轉型,以及實現(xiàn)雙+戰(zhàn)略的落地。雙+戰(zhàn)略即“智能+互聯(lián)網”和“產品+服務”,目標是5年擁有1億家庭用戶+1億移動用戶。TCL多媒體CEO郝義上周接受騰訊科技采訪時表示,2億用戶的實現(xiàn)是搶奪各種終端入口的關鍵。而未來,TCL營收50%將靠硬件之外的增值服務實現(xiàn)。
今年,游戲將成為繼視頻之后智能電視的又一大應用功能,但目前絕大部分電視機內置的游戲產品主要采用遙控器、手勢來操控,這僅滿足一些輕度的小型游戲。據(jù)悉,TCL推出的游戲新品將配置游戲手柄,定位于滿足3D效果的大型游戲,包括狂野之血、現(xiàn)代戰(zhàn)爭4、地牢獵手4等。
游戲是否是TCL未來增值業(yè)務的另一個藍海?郝義曾對外表示,游戲主機禁令解禁后,將有望釋放積攢了近13年的游戲主機市場增量,撬開近千億的游戲市場。面對如此龐大的新興消費市場,TCL必須搶占先機。
但TCL作為一家新的游戲硬件商,能否聯(lián)合其它游戲巨頭,實現(xiàn)在TV端的游戲內容的獨占或首發(fā)體驗顯得尤為重要,而這也是未來考驗TCL的地方。
目前,游戲的商業(yè)模式主要靠買斷制,即硬件低價出售,收取游戲版權費用,以及玩家購買道具的兩種方式實現(xiàn)。TCL游戲機的贏利模式也是其成敗的關鍵。