[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最早發(fā)售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵制,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場(chǎng)。制作人日前在GDC大會(huì)上透露出原版游戲失敗的原因。
最早發(fā)售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵制,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場(chǎng)。制作人日前在GDC大會(huì)上透露出原版游戲失敗的原因。
《最終幻想14:重生之境》的吉田直樹近日在GDC大會(huì)上分享了他對(duì)于《最終幻想14》原版失敗的一些看法。他認(rèn)為早先發(fā)售的《最終幻想11》雖然取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,并為SE帶來(lái)巨大的盈利,但是這實(shí)際上是一種巨大的失敗。因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)迫于壓力堅(jiān)持了一些過(guò)時(shí)的策略。
當(dāng)《最終幻想11》在2002年發(fā)售的時(shí)候,正處于MMO游戲市場(chǎng)的早期階段,但是8年過(guò)后原版《最終幻想14》發(fā)售的時(shí)候,市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。不幸的是SE公司并沒有與時(shí)俱進(jìn),仍然像《最終幻想11》一樣專注于游戲畫面效果的提升,這導(dǎo)致對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的忽視。例如為了制作一個(gè)簡(jiǎn)單的花盆使用150行著色器代碼,這樣的事情顯然花費(fèi)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)太多的時(shí)間,而本來(lái)它們可以用于對(duì)游戲體驗(yàn)的優(yōu)化!
吉田直樹對(duì)于重制后的《最終幻想14:重生之境》表示驕傲,不僅僅是該作取得了力挽狂瀾的市場(chǎng)作用,更因?yàn)樗m正了《最終幻想11》以來(lái)一些錯(cuò)誤。
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