[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]
玩過(guò)鏡之邊緣的玩家可能對(duì)系列游戲多少有些了解,這款游戲是一部與跑酷相結(jié)合的作品,各種打斗競(jìng)速場(chǎng)景是游戲的一大亮點(diǎn),最近關(guān)于2代作品的相關(guān)細(xì)節(jié)消息放出,有興趣可以多多關(guān)注。
去年E3大展上,我們看到了《鏡之邊緣2》的首度亮相,F(xiàn)在,NeoGAF版主EvilChildren聲稱(chēng),他已經(jīng)親眼見(jiàn)過(guò)《鏡之邊緣2》的“開(kāi)發(fā)中的視頻內(nèi)容!
視頻他沒(méi)法偷出來(lái),但信息大致如下:
- 游戲預(yù)計(jì)2016年發(fā)售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。
- 2013年E3大展演示視頻“全部都是實(shí)時(shí)演算的畫(huà)面”包括打斗場(chǎng)面。目前的版本具有相同的視覺(jué)和物理效果
- 游戲項(xiàng)目是對(duì)原作的重新啟動(dòng),核心目標(biāo)是打造“活生生的城市”,
- 以開(kāi)放世界為玩家提供大量可探索元素,支持“長(zhǎng)久存在的在線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容”,讓游戲的開(kāi)放世界變成“多人游戲的大操場(chǎng)”,任何玩家都可以隨時(shí)加入或退出,例如《旅途》的在線游戲機(jī)制。
- 游戲?qū)⑻峁┢渌嗳擞螒騼?nèi)容,例如合作模式和競(jìng)技模式,例如限時(shí)挑戰(zhàn)。
- 游戲?qū)⒃O(shè)置新的敵人,包括伸手與Faith不相上下的跑酷AI,標(biāo)準(zhǔn)炮塔“守護(hù)者”;近戰(zhàn)格斗專(zhuān)家“哨兵";裝甲持槍士兵“執(zhí)行者”
- 主角Faith身上不帶槍
- 原作玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的反饋得到了充分考慮,不會(huì)再簡(jiǎn)單設(shè)置一鍵格斗,而是將涉及“更加富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)速度和流暢度!杯h(huán)境互動(dòng)元素在戰(zhàn)斗中扮演重要角色,F(xiàn)aith可以推開(kāi),擊打和飛踹敵人,把他們擠出欄桿,翻過(guò)桌子,推到鐵道上。
- 由物理效果產(chǎn)生的互動(dòng)將需要玩家按動(dòng)多個(gè)按鈕進(jìn)行協(xié)調(diào)連擊,貼墻跑,空翻和其他跑酷動(dòng)作以及抓取繳械,都需要準(zhǔn)確操控。有的時(shí)候,當(dāng)敵人被解決時(shí),畫(huà)面會(huì)切換到第三人稱(chēng)視角,展示絕殺鏡頭。并將用精彩的慢鏡頭展示偶爾出現(xiàn)的絕妙動(dòng)作瞬間。
- 《鏡之邊緣2》的核心是一款跑步競(jìng)速游戲,制作團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)關(guān)注的理念是跑酷,速度,連貫性和對(duì)環(huán)境場(chǎng)景的掌控和利用。戰(zhàn)斗方面的改動(dòng)將完全融入游戲整體體驗(yàn),讓跑酷和速度與戰(zhàn)斗結(jié)合起來(lái)。
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