[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍靈》是騰訊最新出品的一款大作級(jí)的網(wǎng)游,從這款游戲中我們看到了很多網(wǎng)游單機(jī)化的成功元素,而這款游戲也反映了網(wǎng)游單機(jī)化已經(jīng)越來(lái)越重要!
《劍靈》是騰訊最新出品的一款大作級(jí)的網(wǎng)游,從這款游戲中我們看到了很多網(wǎng)游單機(jī)化的成功元素,而這款游戲也反映了網(wǎng)游單機(jī)化已經(jīng)越來(lái)越重要!
在“油膩的師姐”創(chuàng)造者金亨泰從《劍靈》制作組離職后,這款游戲的劇情主創(chuàng)金浩石也離開(kāi)了《劍靈》的制作組,金浩石的離去引發(fā)了玩家群體的熱 議,主要的熱議有這么幾種情況,一類玩家認(rèn)為《劍靈》的劇情實(shí)在太酷了,是他們見(jiàn)過(guò)的最好網(wǎng)游劇情了,另一類玩家則表示《劍靈》的劇情弱爆了,是他們見(jiàn)過(guò) 最爛的網(wǎng)游劇情了,還有些玩家則根本不關(guān)心劇情,玩《劍靈》的時(shí)候從來(lái)都是跳過(guò)劇情的。
這其實(shí)是一件非常有意思的事情,從側(cè)面說(shuō)明網(wǎng)游的劇情也正在逐漸受到一些玩家的重視了,要知道在好幾年前,網(wǎng)游基本就等于劇情可有可無(wú),還不會(huì) 出現(xiàn)像《劍靈》這樣關(guān)于劇情產(chǎn)生爭(zhēng)論的情況,大多數(shù)玩家都是直接跳過(guò)劇情的,打個(gè)比方,《傳奇》的劇情講的啥?《征途》有劇情可言?當(dāng)然不能說(shuō)過(guò)去所有的 網(wǎng)游都不注重劇情,但是大部分網(wǎng)游都漠視劇情打造是很普遍和常見(jiàn)的事情,尤其是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,人物對(duì)話都是千篇一律,屬于走過(guò)場(chǎng)性質(zhì),根本沒(méi)人關(guān)注那些NPC 到底說(shuō)的是啥。
《傳奇》的劇情可有可無(wú)
但是隨著《魔獸世界》在全球范圍獲得了巨大的成功,再如國(guó)內(nèi)網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游》等自主研發(fā)的游戲在劇情方面有一定建樹(shù),逐漸使得網(wǎng)游領(lǐng)域也 開(kāi)始出現(xiàn)了重視劇情的風(fēng)潮,例如騰訊的《斗戰(zhàn)神》就請(qǐng)到了今何在打造劇情,再如網(wǎng)易砸巨資找了江南打造《天諭》這款游戲的世界觀和劇情,今何在和江南都是 昔日國(guó)內(nèi)奇幻領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,游戲公司不惜重金請(qǐng)到他們,這種情況在以前是比較罕見(jiàn)的。
《魔獸世界》的劇情宏大和精彩
那么為什么現(xiàn)在的網(wǎng)游公司都如此重視劇情了呢?從根本上來(lái)說(shuō),目前端游因?yàn)槭艿搅耸钟蔚臎_擊,在全球范圍內(nèi)都出現(xiàn)了一個(gè)整體萎靡的情況,尤其國(guó) 內(nèi)更是如此,如果說(shuō)在前幾年國(guó)內(nèi)一些網(wǎng)游公司還能制作一些垃圾游戲混口飯吃撈點(diǎn)錢的話,那么現(xiàn)在就十分困難了,現(xiàn)在的端游如果不做成精品,不拿出一定實(shí) 力,很難吸引到玩家了,而這勢(shì)必對(duì)開(kāi)發(fā)成本有很高要求,并且端游回報(bào)周期比較長(zhǎng),短期內(nèi)不一定能夠看到成效,因此很多垃圾公司都轉(zhuǎn)而去開(kāi)發(fā)成本低風(fēng)險(xiǎn)低的 手游去了,而一款端游要做成精品,要能夠吸引到很多玩家,劇情這一塊也逐漸成為了必不可少缺少并且需要重點(diǎn)打磨的部分了,這就好像是單機(jī)游戲或者好萊塢大 片一樣,劇情如果不夠精彩,都不好意思拿出來(lái)展示了。
好萊塢大片普遍重視劇情打造
而在這種趨勢(shì)下,《劍靈》絕對(duì)是起到了最大的推波助瀾作用,如果說(shuō)《魔獸世界》令玩家認(rèn)識(shí)到了劇情的重要性,《劍靈》則利用最新的技術(shù)營(yíng)造了一 個(gè)類似于好萊塢大片一樣的世界,這可以說(shuō)是前所未有并且非常罕見(jiàn)的,正是這款游戲在國(guó)內(nèi)起到了示范作用,才使得很多網(wǎng)游公司紛紛開(kāi)始重視起了劇情的打造, 例如騰訊受此影響花大錢打造了《斗戰(zhàn)神》,這款游戲的劇情豐富程度,不在《劍靈》之下,再如網(wǎng)易的《天諭》,各方面都能看出網(wǎng)易是想把這款游戲打造成《劍 靈》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因此劇情方面勢(shì)必也會(huì)非常豐富,諸如此類的案例其實(shí)并不在少數(shù),就連國(guó)內(nèi)一些自主研發(fā)的手游在劇情的打造上都比起以前有所進(jìn)步了,因此某 種意義上來(lái)說(shuō),《劍靈》迎合了時(shí)代趨勢(shì),成為了一個(gè)時(shí)代的變革者,并引領(lǐng)了這股時(shí)代潮流,可以想見(jiàn),以后這類重視劇情的網(wǎng)游會(huì)越來(lái)越多。
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