[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲,給多數(shù)人的印象是一個充滿很黃很暴力,并且容易上癮,導(dǎo)致人肥胖以及虛度光陰,使人墮落的。許多家長和家人都覺得玩游戲并不是好事,是個壞習(xí)慣。其實這些只是對游戲的偏見,這些并不能全部概括成為游戲,畢竟游戲也是由正能量存在的,通過統(tǒng)計,大多數(shù)虛擬游戲是可以給人們帶來正能量,讓玩家們身心受益的。
游戲,給多數(shù)人的印象是一個充滿很黃很暴力,并且容易上癮,導(dǎo)致人肥胖以及虛度光陰,使人墮落的。許多家長和家人都覺得玩游戲并不是好事,是個壞習(xí)慣。其實這些只是對游戲的偏見,這些并不能全部概括成為游戲,畢竟游戲也是由正能量存在的,通過統(tǒng)計,大多數(shù)虛擬游戲是可以給人們帶來正能量,讓玩家們身心受益的。
1、【改善老年人的記憶力和注意力】《自然》周刊(Nature)上刊登過一份研究報告,研究人員們發(fā)現(xiàn),“在電子游戲中辨認(rèn)路標(biāo)的同時操縱汽車進(jìn)行漂移,能夠提升老年人的短時記憶和長時注意力。” 為此,研究人員召集了一批年齡在60至85歲的老年人,讓他們每月玩12個小時的《NeuroRacer》賽車游戲。六個月后,這些老年人的多任務(wù)處理能力均有所提升,短時信息記憶能力和注意力也都有所增強(qiáng)。
2.【將決策時間縮短25%】在快節(jié)奏電子游戲中,為了不被對方殺死,玩家需要進(jìn)行快速思考。羅徹斯特大學(xué)(University of Rochester)的科學(xué)家們就發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)實生活中,活躍游戲玩家對周圍所發(fā)生的事情更加敏感,并且能夠更快速的作出決定。在該試驗中,研究人員將年齡在18至25歲的研究對象分為兩組,其中一組玩50個小時的動作類電子游戲:《使命召喚2》(Call of Duty 2)和《虛幻競技場》(Unreal Tournament),另一組則玩50個小時的策略類游戲《虛擬人生 2》(The Sims 2)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在一項與電子游戲無關(guān)的任務(wù)中,動作游戲玩家的決策速度,相較于策略游戲玩家提升25%,且準(zhǔn)確無誤。羅徹斯特大學(xué)的研究人員達(dá)芙妮•巴韋利艾(Daphne Bavelier)在聲明中表示,“動作游戲玩家在每單位時間中所作出的正確決策更多。如果你是一名外科醫(yī)生,或者正身處戰(zhàn)場,一切都將變得完全不同。”
3.【改善視力】巴韋利艾的另一項研究顯示,電子游戲能夠改善玩家的視力, 提高玩家對接近色調(diào)的敏感度,即提高對比敏感度(contrast sensitivity)。研究人員表示,動作類電子游戲玩家,特別是第一人稱射擊游戲玩家,對細(xì)微差別的感知能力提高了58%。“當(dāng)人們玩動作類游戲時,他們會調(diào)整大腦通道,來進(jìn)行視覺處理。”巴韋利艾說道。類似訓(xùn)練或能夠幫助大腦視覺系統(tǒng)更加善用所接收到的信息。
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