[樂游網導讀]我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!
我們知道目前游戲界的主要受眾是男性玩家,而天天在游戲中馳騁的宅男們何嘗不想體驗與妹子一起玩游戲的樂趣。顯然目前這張境遇只能是想象,不過下面的一些訣竅將大大提供讓妹子喜歡玩游戲的可能性!
電子游戲陪我們走過了這么多年頭,其中大部分關于兩性玩家的設定還是可以讓人接受的。只要不像《超越善惡》那樣,女主角可以脫離客觀而存在就好,否則注定會導致失敗。
類似《質量效應》,《古墓麗影》,《龍騰世紀:審判》和甚至《獵天使魔女》這些游戲,它們都是以女性為主題并在一定程度上弘揚女權主義,游戲作為一種媒體,這些做法其實都是道德上所弘揚。
但是所做的這些遠遠還不夠,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家來購買游戲,電子游戲產業需要學習的東西還有很多。我們希望將看到這些改變能真正脫離一些關于兩性之間偏激想法,我們需要和諧。那么小編在此盤點級個能刺激女性玩家消費的點子,希望游戲開發商能夠學習一二。
1、招聘更多的女性作家
關于女生和電子游戲之間最大的秘訣,其實是一種古怪的概念——她們只喜歡隨便玩玩的游戲,而并不在意游戲有多好玩。這個錯誤的假設在于把一款游戲設定為女性向的游戲,例如任天堂的Wii希望瞬間掏空女生們的錢包。
這是錯誤的,女生其實和男生一樣,喜歡好的故事和能讓人沉迷的游戲。她們喜歡重新扮演角色,并且經歷一個獨立的世界。想知道為什么嗎?因為針對游戲媒體,女生們表現不誠實,這和男生不一樣。
針對此,能讓女生們更能感覺到游戲的代入感,就是讓更多的女生來寫故事。這個并不算一個艱巨的任務,而目前有那么多文筆好的女生在業界中親自打 造游戲(例如育碧《刺客信條》的女BOSS制作人),或許這樣能增長一部分潛在的女性玩家。有句話怎么說,有的時候,女生更懂得女生,由女生寫的故事,不 至于讓女生們自己那么討厭吧!
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2、讓每個流派的游戲開發的更好
說實話,讓游戲公司生產出更多的游戲,并提升女性玩家的數量,就是做出高質量的游戲,并且在每個流派上都能被女生們所接受。例如《割繩子》等輕 松可愛的游戲,能讓女生喜歡,這種現象并不意外。但是如果能讓《忍者龍劍傳》這樣的核心向游戲讓女生接受的話,那才牛逼。所以,只要能開發出足夠分量,并 且定位明確的游戲,那么讓女生喜歡上你的游戲也不會是難事。
現在,很多游戲開發商已經開始實行這個理論了。沒有人會不喜歡高素質的電子游戲,那么關鍵在于就要做出適合的措施。無論如何,游戲本身肯定是要正!翱赏娴摹,其次再考慮如何提升游戲的素質,最后,打造出適合女生的游戲類型。
因為到最后,女生們只喜歡玩有意思的游戲。這就是為什么她們開始拿起手柄玩的原因。這并不是因為游戲對她們是必需品的感覺,女生們有時候僅僅是想體驗一場特別的游戲。以上幾點,男生全部中槍。
3、給我們更多令人印象深刻的女性領導
像《古墓麗影》這樣的游戲已經成功地吸引了大部分的男生,因為他們并不介意扮演一名女生(無論體驗好壞)。這些游戲同樣也證明了,一名女性領導沒有攻擊性的外觀和兇神惡煞的表情,一樣能成為一個“壞蛋”。
如果你認真想一想,這個邏輯已經在太多的男性領導的游戲里奏效了。而在女性領導為主的游戲里,女主角們都具有美貌的外觀和討人喜歡的個性,而這是需 要一點點的多樣性和想象力就能寫出劇本了。我們如果足夠幸運地扮演一名女主角的話,她將會變成只是女生皮膚,而擁有男生性格的存在,而不是僅僅擁有一個讓 人印象深刻的身份。
例如,勞拉在某些方面確實是一個女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《銀河戰士》的Aran也總是一副太空士兵的女性版本,但是她們都有 自己獨特的魅力。總而言之,僅僅塑造女主角魅力可人的外觀還是不夠的,我們還需要塑造她領導人的身份,以及更多容易讓玩家接受的人物靈魂。
4、發現女生真正想要的東西
如果電子游戲真的想要傳播得更廣,開發商們真的需要集中精力做一下人口統計學測試。第一步就是要發現女生在游戲里真正想要的東西。
游戲要進行一個準確的定位,還要有一個合理的價格就能買到,例如芭比娃娃或者烹飪游戲。這就是游戲產業需要作出的調整,并且能讓女性和男性明顯區分開來,作出女生獨享的游戲體驗,那么就會比較容易打開女性市場,畢竟女生和男生喜歡的方面不一樣。
換句話說,把一款游戲定位為“只針對女生”,就像另外一款游戲設定為“只針對男生”所能成功的原因一樣,女生們需要專注女性和適合自己的游戲。 當然了,一款游戲把“另外一個性別”阻攔在外,其實這款游戲只要足夠好玩,它一樣能在兩性之間流行,因為誰會在乎這款游戲是不是真的只針對男生還是女生 呢,往往這還作為一個噱頭,讓更多的人想一看究竟而自掏腰包。
游戲并不需要討好每個人,所以我們會將游戲分類。例如,你針對喜歡賽車的玩家開發一款駕駛游戲,這將無可避免地被少數女生喜歡,因為這款游戲并不需要特意討好女生。但是如果在游戲里加入一些女生喜歡的元素,那么女生自然會來玩這款游戲的。
5、讓女性掌管市場的一部分
在游戲出版的世界中,經常被忽略的部分就是市場和營銷策略。在最近這幾年,通過各種方式了解到游戲以及游戲營銷活動的渠道已經增多,例如單單互 聯網就已經可以很容易讓女生接觸到大部分的游戲了。如果廣告商愿意多在這方面做一些有利于吸引女生的廣告的話,或許又會是另外一幅景象。
如果游戲產業想要讓女生感覺更多歸屬感,那么我們應該給與女生更多掌控市場的能力。讓女生們自己制作適合她們的營銷策肯定更加地容易,女生總是更懂得女生嘛。
電子游戲公司應該給與女性更多的權利,并讓她們放手去做,這樣打開女性市場的幾率就會大大提升。如果不介意的話,把整個營銷部門都換成女性,這 樣每一個細節都會為女生所考慮,不成功才怪。當然,這只是理論上的成功,總的來說,提升市場營銷部門女員工比率的措施總會有好處的。
6、讓女性NPC具有多樣性的動機
如今大部分的游戲里都有各種NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的數量和熟悉度其實是很容易的。是的,要給女性NPC設計出多樣化的特性 也是完全可能的,甚至有的地方能夠牽制(男)主角。這樣對于女生來說,一款女性控制力高的游戲怎么會不受歡迎呢?女生們本來就有控制欲。
把精力集中在讓女生相信人性本質。玩家們想要的角色是具有良好的個人品質,而并不在乎他們的身份是惡棍還是英雄。但是如果女性NPC能夠多一些的話,那么關注這款游戲的女生就會多一些。
另外,一個女性NPC的對話內容即使多一些也不會讓人見怪不怪,如果有配音的話會更讓人印象深刻。舉個例子,在公交車上、飛機上以及廣播上的配 音如果全部換成男聲,那聽起來一定很奇怪。相反如果是女聲,并且就算是多一些內容的話,大部分玩家還是能接受的。這對于傳播游戲文化和所要弘揚女權主義也 是有幫助的……
7、不要害怕讓女主角有缺陷
每一個領導者的成長過程都不會那么順利的,即使是女主角,否則故事就沒那么好看了。游戲開發者總是喜歡創造出一個像貝姐那樣能只手遮天掌管一切,但是也幾乎是沒有缺陷的角色。
但是這并不是任何人真正想要的,至少不是每個游戲所存在的問題!躲y河戰士》的Aran是一個很有趣的角色,但是她的沉默和勇敢才是真正的亮點。我們甚至期待她偶爾犯一些錯誤或者自私幾次,這樣才顯得主角有血有肉。
讓女主角引領游戲劇情發展,并到處過關斬將,是包括制作人和玩家都希望的。但是她不需要太完美的性格而讓人捉摸不透,這樣會讓人難以產生好感。 當然,這個理論不僅僅適用于女主角,就算是其他的配角,以及角色是否可玩,都需要人性化的設定。因為,游戲來源于生活,我們也希望在游戲中體驗到生活的氣 息。