[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2013年是個(gè)大作井噴的時(shí)代,在眾多優(yōu)秀的作品中大家還記得‘孤島驚魂3:血龍’嗎,這款以從80年代家庭錄像機(jī)中看未來(lái)在怪物叢生的島嶼中拯救世界的射擊游戲。
2013年是個(gè)大作井噴的時(shí)代,在眾多優(yōu)秀的作品中大家還記得‘孤島驚魂3:血龍’嗎,這款以從80年代家庭錄像機(jī)中看未來(lái)在怪物叢生的島嶼中拯救世界的射擊游戲,還是受到了很多玩家的喜愛(ài)。而就在最近育碧正式授權(quán)《孤島驚魂3:血龍》總監(jiān)Dean Evans來(lái)雇傭兩個(gè)他最欣賞的同事來(lái)制作一個(gè)新的項(xiàng)目。
Evans在最近一次采訪中透露了這個(gè)消息。
他說(shuō):“我目前正在制作一個(gè)新項(xiàng)目。我正在組建自己的‘夢(mèng)之隊(duì)’。
“我非常非常的開(kāi)心。我想同這兩個(gè)人共事已經(jīng)很久了。因?yàn)椤堆垺返某晒Γ业玫搅烁邔拥男湃蝸?lái)制作一個(gè)獨(dú)一無(wú)二和引人入勝的游戲世界。”
盡管Evans沒(méi)有透露項(xiàng)目的具體細(xì)節(jié),但是在采訪中他列舉了以往的幾個(gè)游戲創(chuàng)意,都十分的有趣和獨(dú)特,但是也可能會(huì)冒犯一些人群。他還談?wù)摿讼M谱鞯挠螒蚰芪切┎蛔砸暈橥婕业娜巳海⑶蚁M谱饕豢钊碌挠螒颉?/p>
他說(shuō):“我真的相信育碧,育碧的高層也相信我們會(huì)成功。我知道他們希望的是創(chuàng)新,他們想推動(dòng)業(yè)界的發(fā)展,當(dāng)然,這也是我一直想做的,那就是做我自己喜愛(ài)的游戲。
“我想制作一些瘋狂的東西,一些普通公司和工作室不能接受的東西。我的動(dòng)力就是去制作我制作的游戲,對(duì)于創(chuàng)造是沒(méi)有限制的。”
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