[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]單機(jī)游戲數(shù)目眾多,很多游戲本身就非常具有挑戰(zhàn)性。一些需要限時(shí)達(dá)成的游戲真正的做到了挑戰(zhàn)極限,下面我們?yōu)樾』锇檎砹颂魬?zhàn)極限的八款單機(jī)游戲,一起看看吧!
單機(jī)游戲數(shù)目眾多,很多游戲本身就非常具有挑戰(zhàn)性。一些需要限時(shí)達(dá)成的游戲真正的做到了挑戰(zhàn)極限,下面我們?yōu)樾』锇?a href="http://www.dsp0v.cn/k/unpacking/" target="_blank">整理了挑戰(zhàn)極限的八款單機(jī)游戲,一起看看吧!
游戲作為一種媒體,和電影有著異曲同工之處,那就是我們看到的角色都是在設(shè)定好的環(huán)境中進(jìn)行特定的活動(dòng)的。當(dāng)然,它們之間也有不同之處。一部好電 影會(huì)讓觀眾在兩三個(gè)小時(shí)中體驗(yàn)各種故事劇情,而游戲可不光是讓玩家圖爽快的。有時(shí)候一些游戲會(huì)只允許你在特定的時(shí)間干特定的事情,可能還要挑戰(zhàn)你的極限。 下面小編盤點(diǎn)了8個(gè)在游戲中需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)的片段,這可不是說說這么簡(jiǎn)單,其中不乏有變態(tài)的設(shè)計(jì),讓玩家絞盡腦汁。
1、《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》
每一個(gè)玩家和他的假想朋友都知道《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在1998年發(fā)售的時(shí)候正好碰上大風(fēng)暴,在游戲里已經(jīng)不止一次地討論世界范圍內(nèi)各種熱食,而小編再次提起一次,因?yàn)橛幸恍┎煌脑颉?/p>
《時(shí)之笛》的世界觀很龐大,如果你想要了解游戲的全部的話,恐怕你得花費(fèi)至少10個(gè)小時(shí)才行。而且在拯救世界的路途中并沒有小仙女之類的相伴,大部 分戰(zhàn)斗顯得比較無聊和精疲力盡。而這些精疲力盡對(duì)于一名快跑俠來說可能真是耗費(fèi)體力的活兒,還好有一些游戲捷徑的幫助,林克的任務(wù)加起來總有1小時(shí)16分 59秒。
名為Pokey的玩家就是這個(gè)記錄的保持著,他從2010年的5月30日就開始進(jìn)行了為期7個(gè)月的練習(xí)。雖然使用這些捷徑的方法看起來好像是作 弊,不過在快跑俠的世界中大部分還是遵循一些特定規(guī)則的,但是要直接跳過《時(shí)之笛》某些部分還是有可能的。Pokey很明顯已經(jīng)掌握了這款游戲的大大小小 的捷徑,雖然感覺游戲過程比較無聊,幾乎一路上都是為了極速而奔跑,他從森林中的快速逃脫還是成為了整個(gè)《塞爾達(dá)傳說》系列社區(qū)中的榜樣。雖然這只是一個(gè) 數(shù)字,但是電視機(jī)前的小伙伴們,你們能達(dá)到1小時(shí)16分59秒的速通記錄嗎?
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2、《最終幻想7》
《最終幻想7》無疑是PlayStation最受歡迎的游戲之一,這款游戲在西方已經(jīng)創(chuàng)下了百萬級(jí)別的銷量。這款擁有4個(gè)碟片內(nèi)容的游戲給玩家提供了將近100個(gè)小時(shí)的完整游戲時(shí)間。
在今天的官方記錄中,玩家Andrew Farringa Farrington創(chuàng)下了7小時(shí)41分鐘的通關(guān)記錄,盡管你可能要上YouTube才能看到這段視頻。Andrew用超過一年的時(shí)間達(dá)成這個(gè)記錄,期間 他經(jīng)歷了結(jié)婚,完成學(xué)業(yè)和腳的手術(shù)。希望這個(gè)記錄是他今年的亮點(diǎn),而不是他的婚禮,不然這會(huì)讓我們所有人失望的。
7小時(shí)41分鐘的通關(guān)記錄雖然對(duì)于《最終幻想7》是個(gè)不算長(zhǎng)的時(shí)間,但比起其他游戲來說,這已經(jīng)夠長(zhǎng)的了。當(dāng)然,為了遵守預(yù)定,Andrew是唯一一個(gè)遵循游戲設(shè)定的官方規(guī)則來達(dá)成這個(gè)驚人的記錄的(神馬外掛啊修改器達(dá)成的成績(jī)通通靠邊)。
雖然這段時(shí)間現(xiàn)在在YouTube上已經(jīng)看不到了,不過你可以查看《最終幻想7》的官方網(wǎng)站上放出的記錄,或許能滿足你的愿望。據(jù)說以前還有一 個(gè)無聊的玩家在游戲的第一個(gè)大BOSS戰(zhàn),即執(zhí)行爆破任務(wù)后的那個(gè)機(jī)甲BOSS那里完全靠手打,花了數(shù)不盡的時(shí)間一直刷到游戲滿級(jí)。大家知道作為一款 RPG越到后面升級(jí)所需要的升級(jí)越多,難以想象在第一個(gè)大BOSS戰(zhàn)所獲得那可憐的經(jīng)驗(yàn)中不斷累積到滿級(jí),這樣的人才你絕對(duì)要佩服。據(jù)說這個(gè)成績(jī)也在官網(wǎng) 中有顯示,大家不妨前去參觀一下吧。
3、《俠盜飛車3》
《俠盜飛車》系列已成經(jīng)典,而和其他續(xù)作一樣充滿爭(zhēng)議的《俠盜飛車3》也獲得了銷量的成功和玩家的肯定。為了速通而接近結(jié)局的方法可能顯得非常 無聊,你會(huì)錯(cuò)過很多有意思的橋段和任務(wù)樂趣,我們還是要像那些執(zhí)著速通的玩家致敬,靠著專業(yè)的速通技巧避開了很多不必要的紛爭(zhēng)和支線任務(wù)。
當(dāng)前的世界紀(jì)錄保持在1小時(shí)11分57秒,這個(gè)記錄是名為SCM的快跑俠在PC版本上于2013年2月17日達(dá)成的。雖然這部游戲大部分時(shí)間都在開 車,看似非常容易和簡(jiǎn)單,然而在自由之城的大街上開著車子速通可不是一件簡(jiǎn)單的事情,你可能隨時(shí)會(huì)碰上各種意外,而這些違法事件都會(huì)額外增加玩家不希望的 時(shí)間。
SCM的快跑主要集中在故事線任務(wù),當(dāng)然了,就沒有特地去達(dá)成100%進(jìn)度了,另外一個(gè)玩家John Silmaranza Breedon holds則用了6小時(shí)32分達(dá)成了100%進(jìn)度。
PC版本和主機(jī)版本不同在于,玩家可以避開用手柄略考驗(yàn)操作的瞄準(zhǔn),而同時(shí)也沒有關(guān)于主機(jī)版本的記錄分享,所以目前還沒有關(guān)于主機(jī)版本的記錄。而現(xiàn)在《GTA5》都火了這么久,肯定會(huì)有執(zhí)著的玩家已經(jīng)開始嘗試速通了。小編也將持續(xù)報(bào)導(dǎo),敬請(qǐng)關(guān)注。
4、《半條命》
《半條命》在困難模式里玩起來可能確實(shí)非常困難,但只要加上足夠的經(jīng)驗(yàn),技巧和玩家Max coolkid Lundberg所創(chuàng)立的各種竅門或許你會(huì)覺得就算是困難模式通關(guān)也不是難事。
Max coolkid Lundberg在Black Mesa任務(wù)中的速通記錄為36分58秒,并且給觀眾提供了一些動(dòng)作上的竅門。這個(gè)記錄是在2010年10月20日達(dá)成的,這是目前而言最快的一個(gè)記錄。 而在主機(jī)版本的困難模式的記錄則是由玩家Fabrizio Superfrizzio Rossebastiano于2012年7月7日在PS2版本上完成的,他的記錄為1小時(shí)6分6秒。
《半條命》本身就有各種恐怖的異形敵人在內(nèi),掌握一些方法的話可以利用很多方法繞開他們,例如引誘他們?cè)诠战腔蛘呃糜鼗貞?zhàn)術(shù)合理牽制,但是如果要單程一次性完全避免這些意外就得靠人品了。小編想弱弱問一句,這段期間你們不要去上廁所嗎?
5、《刺猬索尼克》
作為Sega的吉祥物,《刺猬索尼克》以他的極速運(yùn)動(dòng)著稱,所以這只藍(lán)色的刺猬的速度打敗了大部分的游戲一點(diǎn)也不讓人吃驚。如果你在通關(guān)都不想 去撿那些甜甜圈的話,那么整個(gè)通關(guān)的19個(gè)關(guān)卡大部分不要1分鐘就能完成了。這里說一個(gè)老梗,當(dāng)時(shí)開發(fā)這款游戲的制作人覺得宮本茂的《超級(jí)瑪麗》過關(guān)太復(fù) 雜,對(duì)于喜歡玩速通的他來說很是糾結(jié),于是他回去就開發(fā)了這么一款游戲。為了速通而速通,試問還有哪款游戲開發(fā)者有這種霸氣?
快跑玩家Charles Griffin目前還保持著令人震驚的15分5表的記錄,這個(gè)記錄是在2008年8月1日達(dá)成的。當(dāng)然,為了達(dá)成這個(gè)世界級(jí)的記錄,他花了1個(gè)多余的時(shí)間來研究各種路線和捷徑。
Charles是使用一個(gè)類似搖桿的手柄來完成這個(gè)記錄的,而Charles發(fā)誓他還能跑得快很多,但是他似乎不會(huì)再想繼續(xù)這種嘗試了,因?yàn)檫@很無聊,并且也沒有其他玩家能挑戰(zhàn)他的記錄。
而最初在Master系統(tǒng)的《索尼克》是被一名叫做Mike mike89 McKenzie的玩家在2009年6月29日完成的,他的記錄是11分9秒。
無論怎么說,《索尼克》本身就是一款鼓勵(lì)速通的游戲,游戲里很多設(shè)定都對(duì)玩家速通很有幫助,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也沒那么復(fù)雜,說不定你也可以嘗試挑戰(zhàn)這個(gè)記錄哦!
6、《黃金眼007》
《007》系列大名鼎鼎的偵探James Bond在每部電影里都塑造各種傳奇,在游戲里的他同樣也有好身手。游戲里有有一段快速過山車的任務(wù),但是沒有人能夠達(dá)到《黃金眼》中的高度。雖然這部游 戲已經(jīng)幾乎和邦先生的年紀(jì)差不多了,也塑造了游戲歷史上最棒的邦先生,目前還是有很多玩家在多人模式里不斷挑戰(zhàn)這個(gè)記錄。
其中就有兩名執(zhí)著的玩家Rayan Isran和Wouter Jensen向全世界證明了他們是如何在這個(gè)全球通緝的故事中用小碎步來完成目標(biāo)的。這兩位搭檔中,Wouter Jensen在2013年的6月10日通過特工模式達(dá)成了18分51秒的記錄,而Rayan Isran在00提供模式中在2005年7月2日創(chuàng)下了47分24秒的記錄。看來這兩位玩家真是深受邦先生的真?zhèn),具有“黃金版”的毅力。
7、《合金裝備》
《合金裝備》自從1999年首次面市以來,開創(chuàng)了一個(gè)偉大的諜戰(zhàn)游戲系列,擁有主機(jī)的玩家想必不會(huì)對(duì)斯內(nèi)克陌生。制作人小島秀夫和他的團(tuán)隊(duì)讓這 位主角在大部分場(chǎng)景都需要小心翼翼潛入,如果足夠小心,只有一些強(qiáng)制的BOSS站需要玩家停下腳步來戰(zhàn)斗。在你潛入的過程中充滿很多選擇,你可以選擇慢慢 靠近敵人爆他的頭或者等他來回踱步到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)立馬從他的盲區(qū)中溜過去。
《合金裝備》嚴(yán)格來說并不算一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的游戲,如果從某些地區(qū)飛越過去的話只要3個(gè)小時(shí)就夠了。然后有兩位快跑俠還是努力創(chuàng)下了世界紀(jì)錄,分別在NTSC和PAL版本中保持了他們的記錄。
第一名叫Matt Solid Snake Powell的玩家在NTSC版本中創(chuàng)下了1小時(shí)54分2秒的記錄,而Aurélien slade Pilet則在PAL版本中創(chuàng)下1小時(shí)59分46秒的記錄。
斯內(nèi)克本來就是來無影去無蹤的,你要速通《合金裝備》的話似乎也沒有違背設(shè)計(jì)者的本意,很大程度上鼓勵(lì)玩家盡量避免戰(zhàn)斗而掌握更多潛行的技巧。
8、《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》
《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》是任天堂在1994年所開發(fā),并且是最好的動(dòng)作游戲之一,這還要感謝當(dāng)年已經(jīng)升級(jí)過的顏色處理技術(shù)和進(jìn)階的動(dòng)作系統(tǒng)。目前該作是Game Rankings網(wǎng)站上評(píng)分排名第七的游戲。
我們的銀河戰(zhàn)士在這么多年來歷經(jīng)大大小小無數(shù)的戰(zhàn)斗,但是沒有人能讓她快速殺死機(jī)器人BOSS,而只有快跑玩家Satoru Hotarubi Suzuki利用控制板做到了這一點(diǎn),他曾在32分鐘內(nèi)完成《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》。
Suzuki先生承認(rèn)他在的速跑保持在100個(gè)左右的失誤,雖然他確認(rèn)他可以在30分鐘內(nèi)完成,但是目前包括他自己仍然沒有超越這個(gè)記錄。
這里還需要補(bǔ)充的是在PAL版本上達(dá)成34分鐘的速跑玩家Christopher Hill,他成功地兩次達(dá)成34分鐘的任務(wù),并以48分的記錄完成了游戲100%的成就。
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