[樂游網導讀]2013年剛剛過去,在這個時候評點一下過去一年的流行單機游戲看起來比較合適。從《使命召喚10》到《鬼泣5》,從《古墓麗影9》到《GTA5》,今年的作品都能夠給人極大的刺激。
第二,作為ACT游戲的領軍代表,《鬼泣5》和《刺客信條4》也都在今年和玩家見面了,只不過,鬼泣是年初,刺客是年末。首當其沖的當然是鬼 泣,先是拋棄了《鬼泣4》的唯美的哥特風,又拋棄了上一代但丁的高富帥外表,最后拋棄的是《鬼泣4》老玩家引以為豪的動作操作。可以說。以上幾點的改動讓 老玩家心酸不已,一個邋遢的主角,簡單的操作,和用虛幻3引擎帶來的油油的畫面。憑著這些,鬼泣當仁不讓的被玩家重頭到腳的批評了一番。顯然,在以神作問 世的《鬼泣4》面前,《鬼泣5》差的不是一星半點。
(新鬼泣的主角設定,讓很多玩家難以接受)
(虛幻3引擎下,油油的畫面)
作為法國育碧的當家游戲,《刺客信條4》的強勢來襲可謂史無前例,為了核心游戲的順利大賣,育碧推遲了《看門狗》的發行時間,并在為《刺客4》 做足了宣傳,優美的海上場景,和良好的操作手感,更讓玩家放心的是,育碧聲稱優化好于上一代,(上一代也叫優化?)總之,《刺客4》可以說是含著金鑰匙出 生的,表現的可謂中規中矩,但是,一年一部的發售,讓育碧又陷入了兩難的境地,一邊還有留住玩家的熱情,一邊還要避免讓刺客淪為年貨剩飯,如何是好?
(刺客信條4在今年的表現并沒有達到育碧的期望)
(一年一部的刺客信條,終究難免淪為年貨剩飯)
可以看到,作為ACT的游戲,兩款游戲的可玩性可是相當的高,盡管難度均有不聽程度的下降(本人鬼泣5都能過第一關)但是,作為ACT最重要的 元素,打擊感都可謂非常之好,尤其是鬼泣,可謂上乘之作。其實這些變化都可以認為是在照顧新玩家,游戲不可能是只老玩家的天下,復雜的操作和難度,也許新 玩家并不會買賬。無論怎樣,我們都看到了游戲的發展,都在尋早新的方向(好像有人說刺客有些元素很像孤島驚魂3)
說完了最火的幾款,我們再來看一下今年那些引人注目的游戲