[樂游網(wǎng)導讀]在2004年游戲開發(fā)者大會,EA Neil Young (如圖所示)預測,在五年內(nèi),一個好的游戲視頻將讓玩家落淚。“在未來五年,我認為我們將破譯這個問題,它會成為我們業(yè)務的分水嶺事件,”他說。
在2004年游戲開發(fā)者大會,EA Neil Young (如圖所示)預測,在五年內(nèi),一個好的游戲視頻將讓玩家落淚。
“在未來五年,我認為我們將破譯這個問題,它會成為我們業(yè)務的分水嶺事件,”他說。
雙關語外,在當時,據(jù)官方統(tǒng)計,他僅僅是一般條款,而不是針對任何特定的游戲。 但在2005年,當EA宣布與史蒂芬斯皮爾伯格合作,一個代號為“LMNO的項目”開始啟動,當時的想法是大膽而復雜的 - 第一人稱與冒險/角色扮演游戲是圍繞目標和以逃生為重點的。
“如果你想問EA當初是怎么發(fā)現(xiàn)這個的”楊在2005年GameSpot接受采訪“一個電腦游戲能讓你哭泣? 難道能讓游戲變成你喜歡的藝術作品并制成了一個偉大的電影?'我們希望能夠與斯皮爾伯格進行更詳細的交流,以便提供一些經(jīng)驗."
在過去的幾個月里,我們一直在尋找進入游戲背后的故事 - 這個團隊試圖創(chuàng)建,為什么花了這么久,為什么又突然之間消亡了呢。但是還是一無所獲。。。
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