[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備5》的兩款作品《合金裝備5:零點(diǎn)地帶》以及《合金裝備5:幻痛》肯定會(huì)出現(xiàn)劇情bug,而且基本上無(wú)法避免,制作人小島秀夫近日在采訪(fǎng)中透露出這樣的意思。
《合金裝備5》的兩款作品《合金裝備5:零點(diǎn)地帶》以及《合金裝備5:幻痛》肯定會(huì)出現(xiàn)劇情bug,而且基本上無(wú)法避免,制作人小島秀夫近日在采訪(fǎng)中透露出這樣的意思。
小島秀夫日前在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,即將推出的兩部新作《合金裝備5:零點(diǎn)地帶(Meta Gear Solid 5: Ground Zeroes)》和《合金裝備5:幻痛(The Phantom Pain)》在劇情上會(huì)和前四部產(chǎn)生一些矛盾,這是不可避免的。
最近,小島秀夫接受了外媒Kotaku的采訪(fǎng),談?wù)撍男伦鳌逗辖鹧b備5》。
根據(jù)此前透露的信息,其實(shí)我們可以捋出一條《合金裝備》系列的時(shí)間線(xiàn)。《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備5:零點(diǎn)地帶》的序曲,《合金裝備5》是《合金裝備4》的前傳,另外,《合金裝備3》又是《合金裝備2》的前作。整個(gè)系列的時(shí)間線(xiàn)應(yīng)該是如下:
《合金裝備3》-《合金裝備5》-《合金裝備》-《合金裝備2》-《合金裝備4》
其中,排在第二、尚未面世的《合金裝備5》和《合金裝備3》一樣,以大首領(lǐng)為主角,而他的克隆(也可以說(shuō)是兒子)Solid Snake則是另三部的主角。
從整體看,這個(gè)故事太過(guò)于復(fù)雜,充滿(mǎn)了各種高科技和狗血元素,簡(jiǎn)直可以讓美劇《迷失》自慚形穢。當(dāng)被問(wèn)到如何將這些復(fù)雜的線(xiàn)索融合在一起時(shí),小島秀夫承認(rèn)這是個(gè)挑戰(zhàn),劇情中一定會(huì)出現(xiàn)漏洞或前后矛盾,他只能希望少一些。
“我想《星球大戰(zhàn)》的編劇也面臨這樣的難題。”小島秀夫說(shuō),“當(dāng)你在寫(xiě)一個(gè)已經(jīng)有開(kāi)始和結(jié)局的故事的中間內(nèi)容時(shí),細(xì)節(jié)上必然會(huì)出現(xiàn)前后矛盾,這是不可避免的。”
事實(shí)上,現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)開(kāi)始吐槽《合金裝備》的劇情漏洞,以及為了讓劇情連貫不斷死而復(fù)生的大首領(lǐng)。對(duì)此,小島秀夫不愿意談?wù)撎啵硎荆谒闹袑?duì)劇情的把握是有一把尺的。
“最重要的是要有趣,讓玩家印象深刻,每一部新作都要比前作更有意思。”小島秀夫說(shuō),“所以,有些時(shí)候?yàn)榱俗層螒蝮w驗(yàn)更帶感,我們不得不犧牲劇情的一致性。我希望玩家和粉絲能理解我們,當(dāng)然,我們會(huì)盡全力把劇情BUG控制到最少,但一些小細(xì)節(jié)上的矛盾的確無(wú)法避免。”
《合金裝備:零點(diǎn)地帶》演示:
《合金裝備5:幻痛》開(kāi)場(chǎng)CG:
Konami此前宣布,《合金裝備5:零點(diǎn)地帶》將作為一款獨(dú)立游戲首先于2014年春季與玩家見(jiàn)面,《合金裝備5:幻痛》的上市時(shí)間尚未確認(rèn)。
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