[樂游網導讀]應該說玩家玩的游戲越多,對于那些似曾相識、看一眼就知道后續的橋段就更加的厭煩。本期小編整理了十個最讓人惡心的游戲橋段,我敢感保證這些都是用爛了的!
應該說玩家玩的游戲越多,對于那些似曾相識、看一眼就知道后續的橋段就更加的厭煩。本期小編整理了十個最讓人惡心的游戲橋段,我敢感保證這些都是用爛了的!
為什么游戲中的英雄明明可以從煙囪里跑路,卻非要與成群的怪物戰斗呢?為了避免出現這樣的狀況,開發商都喜歡在游戲中采用一種故事的表現手法,殊不知卻會顯得陳腔濫調。游戲中展現的往往都是可惡的怪物把主角的家鄉變成了廢墟,綁架了主角的姐姐或妹妹,或者更糟的是(有時候那些姐妹可能也會很煩人)綁架了主角的心上人。我們不難發現,這些概念會不斷進行變化,一次又一次地出現在游戲中。基礎概念的組合還會發生變化,但是基本元素不會變:佩著劍的老人、陰溝里的老鼠、處于困境之中的公主。
當我們看到某些游戲的內容和特點時,都已經見怪不怪了。比如我們在森林的某個角落中發現了一瓶藥水。還有幾乎每個動作游戲和第一人稱射擊游戲中都會有高爆炸性的火藥桶。這樣千篇一律的題材出現在游戲中的歷史已經有十多年了。在這種背景下出現的《孤島危機3》的地圖包就是個炸彈編輯器。那么平時我們在游戲中還會看到哪些陳腔濫調的東西呢?一起來看看吧。
下水道
在游戲中總是會出現一個臭氣沖天的神秘世界——下水道。我們不知道這是為什么,不過開發商總是對這個僻靜的地方情有獨鐘,一再讓我們在游戲中淌過污水。
失憶癥
失憶癥在游戲中是一種很流行的方式,可以讓角色在每一個游戲中都從零開始。很多游戲主角遲早都要和他們的失憶癥作斗爭。說到這我們應該舉幾個例子,可是我忘了。
物品掉落
我們的對手在死亡后往往都會給我們留下一些東西。有時這樣的物品掉落會顯得有些奇怪。為什么狼會給我們留下20金、長褲和木碗?它都吃了些什么東西?
炸藥桶
炸藥桶在游戲中是一個被開發商狂熱崇拜的元素。但是老實說,對玩家來說,炸藥桶只是讓他們打擊敵人、破壞環境的工具,讓玩家能夠樂呵一下。
個人英雄主義
我們是一個史詩中的主角,我們拯救了世界,我們一個人就是一個軍隊。壞人們要注意了,我們吐出的口香糖也能打飛你們。
處于困境中的公主
我們敢肯定,每當游戲中出現公主的時候,我們遲早都要把這位甜美可愛的公主從困境中拯救出來。
好運
游戲中的英雄必須要有好運氣才行,特別是當英雄面對著燃燒著的家鄉村落、被綁架的親人和外星人或者怪物的入侵時。一般只有主角幸免于難。
收集物品
開發商都使出了渾身解數讓游戲能夠變得具有娛樂性。但是這樣我們經常就要在游戲中做些打雜的任務,收集20張獸皮、能量結晶或者是武器零件。當然在最后我們很有可能會從委托人那里獲得一些用我們所收集的東西做成的物品報酬。
鎖上的門
以我們的力量,一個人可以對抗整個世界。但是一扇鎖上的門,不管它是否完好,也不管它是木門還是金屬門,它有時會比最后的boss還不好對付。
箱子
不管我們身處在游戲的哪個角落中,在附近都會有一個箱子等待我們來打開,并把里面的東西一掃而空。