[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說(shuō)》是最近推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本文將著重為玩家們介紹該游戲的傷害回血以及彈射等系統(tǒng),隨我們看看這款游戲素質(zhì)如何!
收集系統(tǒng)
這里的收集系統(tǒng)只要是針對(duì)beatpoints的設(shè)定,這里也只有這么一個(gè)收集,當(dāng)你收集到一定量的時(shí)候會(huì)解鎖一些東西。當(dāng)然,beatpoints也分量的多少,小一點(diǎn)的,計(jì)數(shù)單位為1,大一些的計(jì)數(shù)單位為10。
操作系統(tǒng)
這里的操作系統(tǒng)一共分為三類,第一種就是攻擊,統(tǒng)一按鍵V,第二種是沖刺,統(tǒng)一按鍵Space鍵,第三種拾取或者使用,統(tǒng)一按鍵F。
攻擊有兩種狀態(tài),一種是普通狀態(tài),一種的特殊狀態(tài),這里的特殊狀態(tài)就是指在潛水艙里。相對(duì)于普通狀態(tài),特殊狀態(tài)比較死板,攻擊距離雖然較遠(yuǎn),但是只有一個(gè)方向的有效攻擊形式,機(jī)槍面對(duì)著什么方向就只能朝那個(gè)方向開(kāi)火。相對(duì)于特殊狀態(tài),普通狀態(tài)顯得更為靈活,無(wú)論是上下左右都可以盡情的攻擊,攻擊距離為近戰(zhàn)。
沖刺,也是兩種,跟攻擊狀態(tài)一樣,分為普通和特殊兩種,特殊狀態(tài)同樣指潛水艙里的狀態(tài)。普通狀態(tài)下,沖刺同樣比較靈活,主要是沖刺與沖刺之間的銜接上。而特殊狀態(tài)下,沖刺就比較難控制了,感覺(jué)上比較死板,感覺(jué)上連帶著鍵盤(pán)都變死板了,可能沖刺技能cd比較久。不管哪種沖刺都存在一定的cd,特殊狀態(tài)下的沖刺力度更大。
拾取和使用。拾取是針對(duì)開(kāi)關(guān)說(shuō)的,使用是針對(duì)潛水艙和反彈輪說(shuō)的。
游戲總評(píng)
《節(jié)奏小子:守護(hù)傳說(shuō)》單單畫(huà)面來(lái)說(shuō)在2d游戲里面還是比較優(yōu)秀的,一眼看過(guò)去的感覺(jué)很舒服,即使游戲的場(chǎng)景是在海底,但依然不會(huì)給人一種過(guò)于黑暗的感覺(jué),游戲進(jìn)行中給人一種很動(dòng)漫的感覺(jué),就像是在欣賞動(dòng)漫一樣。操作也很簡(jiǎn)單,容易上手,但缺點(diǎn)也很明顯,移動(dòng)時(shí)候比較生硬,比如說(shuō)在沖刺的時(shí)候,只能在上下左右沖刺,不能斜著沖刺,同在在斜著移動(dòng)的時(shí)候會(huì)比較慢,操作太過(guò)生硬,有點(diǎn)降低了游戲的可玩度。
或許跟那種《植物大戰(zhàn)僵尸》那種大作無(wú)法相比,但在玩累了《植物大戰(zhàn)僵尸》之后,入手一下《節(jié)奏小子:守護(hù)傳說(shuō)》也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇哦,這也是一款相當(dāng)休閑的游戲。
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