[樂游網導讀]即將發售的《英雄連2》面對了一些阻礙,俄羅斯玩家抵制這款游戲在獨聯體國家發售,因為其歪曲歷史的可恥行徑!人們稱將二戰東線戰爭看成是黨衛軍大戰蘇聯部落,明顯是個錯誤!
“227命令”由蘇聯獨裁者斯大林創建,并配有刑法營,其目的是防止蘇聯軍隊撤退。從軍事的角度來看,這不是一個成功的策略。而游戲使用227命令,根據斯通的說法,在現實中,只對某些特定戰爭使用過。
“這確實發生了,尤其是在1942年春的斯大林格勒,”他說。“逃跑或撤退的士兵和軍官會被分配到懲罰營,執行特別危險或血腥的任務。蘇聯也在某些場合使用過“督戰隊”,尤其是在懲罰營,會向撤退的士兵射擊。這種事肯定發生過,但不常見。”
博主Galyonkin說游戲中的這種機制言過其實了。“游戲中的故事創建了一個虛構的軍隊,傾向于讓它自我毀滅,”他說。“任務顯示,蘇聯殺害了很多自己人,而不是敵人。而實際上沒有人這樣做,即使是俄羅斯人也是一樣。這沒有任何意義,根本講不通。”
Relic辯解說,《英雄連2》是歷史上的平衡,并拒絕對游戲過度包裝其對孤立事件的敘事的指責。“在整個東線戰爭的規模上,我們不得不選擇特定的戰斗和事件來應對相當廣度的敘事,”游戲總監奎因達菲說。
他表示,戰役的靈感來自于瓦西里格羅斯曼的描述(見下圖),后者是一個花了三年時間在前線的戰地記者,同時“前所未有地接觸了各方面的指揮官。”關于他的工作,達菲說“顯示了無與倫比的勇氣,在殘忍的前線部隊中在糾紛、競爭和自我沖突之間穿梭。”
達菲說,游戲試圖闡述“敬畏”的理念,制作團隊認為蘇聯的男女都在“面對德國的敵人和一些蘇聯本身領導下的不信任和殘忍表現。”他還說,他讀了很多關于東線的書籍,各種角度都有,“我們當然盡可能做到公平了。”
所以那些士兵是徒手被派到戰斗中的嗎?“這是完全有可能的啊,”達菲說。“這可能有點陳詞濫調,但這說明了蘇聯所面臨的挑戰。”他說,“這是一種證明自己決心的途徑。這不是殘忍或無能,而是關于絕望和勇敢。”達菲引用了各種來源,比如嚴重的設備短缺是蘇聯在1942年面對德國潰敗的原因。
很明顯,Relic的確做過研究,而不是單獨看一些好萊塢大片。大多數的游戲都是基于真正的差異戰略和東西戰線的戰術環境。但故事和重點總是很棘手的事情,特別是當它涉及到作為偉大的衛國戰爭這種引起人情感共鳴的事件。在論壇和Metacritic的評論也見證了這種強烈的感情,戰爭仍然發揮著力量。
雖然Relic聲稱游戲是為了慶祝勇敢的俄羅斯人,批評人士仍然認為游戲是對自己國家的負面描述。毫無疑問,這種刻板的印象在西方當代娛樂圈盛行依舊。
杜菲認為之間的主要區別在于,初代和二代游戲相比,后者更復雜。他說,二代是畫在一個更大的畫布上的,通過旁白來探索殘暴的戰爭和蘇聯國家恐怖主義,而這肯定是存在的。相比之下,初代集中在一小群士兵身上,沒有采取更廣的視野。
“對我來說,最大的不同是:當我們看著《英雄連2》早期的敘事,我們無法像諾曼底一樣找出直接關聯的小隊。尋找蘇聯戰爭中幸存的完整團隊是很難的,”他說。
他指出,對游戲東線的反應并不完全是負面的。“我們有許多條微博、Facebook和論壇帖子,說話的語氣是非常正面的,”他說。“一個網友說他的祖父,一個二戰期間的坦克司機,被游戲迷住了。這對我來說已足夠了。”