[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內(nèi)容!
我們經(jīng)常聽一些玩家說某某某劇情不錯之類的,也許你會奇怪什么叫劇情不錯,什么樣的劇情才是好劇情?本文將為你詳細分析一下這部分內(nèi)容!
每當有人噴起國產(chǎn)游戲,比如雙劍的時候,總是拿畫面系統(tǒng)和落后的回合制來說事,每到此時,雙劍粉就會以雙劍劇情好來回擊。雙劍究竟是真的劇情好,還是玩家懷舊情懷使然,這一點先不提,今天我們想說的是,什么樣的游戲才叫劇情好的游戲?
請注意這句話:并非“什么樣的劇情才叫好劇情,而是什么樣的游戲才叫劇情好的游戲”。
注重劇情的游戲并不意味著游戲劇情真的達到了很高的境界,比如號稱史詩劇情的《戰(zhàn)神》,其主線劇情非常簡單,而且其中劇情BUG很多,時間悖論玩的非常狗血;《蝙蝠俠》的劇情峰回路轉(zhuǎn),但從頭到尾也是直線推進,意外非常少,兩作的結(jié)局又都淪為狗血;號稱感人肺腑的《旺達與巨像》的劇情更是簡單得不得了,從頭到尾就是打雕像,中間沒有任何轉(zhuǎn)折,劇情因果更是連解釋都不屑解釋……
——但這些都是真正的劇情神作。
先不說再好的作品(包括小說電影等在內(nèi))都不能百分之百避免BUG和短板,單單就游戲而言,一款好的游戲?qū)τ趧”镜囊笕羰翘^精益求精,實際上就走上了邪路。對于一款注重劇情的游戲來說,打磨好的劇本是必要的程序,但好的劇本不意味著劇情就一定要復(fù)雜曲折,或是繞著某個看似深刻的主題把劇情搞的亂七八糟(《新鬼泣》的雙子相殺結(jié)局真是惡心死人)。
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