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古劍奇譚2好玩嗎?詳細游戲評測

來源:樂游整理 日期:2013/7/17 14:46:12 作者:樂游
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[樂游網導讀]雖然《古劍奇譚2》尚未發售,不過試玩版的資料已經公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗,為玩家介紹這款國產巨制到底如何!

雖然《古劍奇譚2》尚未發售,不過試玩版的資料已經公布了。這里我們整理了《古劍奇譚2》的一些試玩體驗,為玩家介紹這款國產巨制到底如何!

無論是仙劍還是古劍,都以中華民族的劍俠文化的刀光劍影各大門派為基調,而俠膽義肝決定了游戲的精髓,縱橫天涯兒女情長劍俠題材正是玩家和制作人對國產RPG的堅貞不渝并且不斷的去追尋的夢。俠骨柔情幽幽豎笛這就是只有中國玩家才能去感受的文化,就是這種文化烘托玩家用心去感受國產RPG這僅存的幾塊稀世珍玉吧。

《古劍奇譚》是近幾年為數不多的原創國產RPG,古劍奇譚的橫空出世讓玩家再次對國產RPG有了新的希望,并不是說古劍的素質有多么的頂尖,而是讓整個國產游戲再次迎來的新的生機,仙劍5良好的營銷戰略就是典型的成功的例子,200W的銷量在中國單機史上已經算上是非常傲人的成績了,而古劍奇譚2續作,在營銷模式更為強硬,直接實施目前國外比較流行的聯網政策。

玩家在取得激活碼的同時,還需要輸入帳號和密碼進行聯網驗證,這點就和暗黑3非常相似了。想要投機取巧玩盜版的玩家可以就此覺悟了。

需要輸入帳號親

而由于前作宣傳力度同樣不小,玩家對游戲的期待遠遠高于游戲的素質,很多玩家抱怨游戲依然停留在回合制,而本次不再用之前的老引擎換成名為Vision Engine 8.0的德國開發的引擎。這是一家專門專注引擎開發的公司,但并不開發游戲成品。雖然大部分玩家并沒有聽過這款引擎,但是可以看出本作的重視程度和開發成本遠遠高于首部。而就在7月15日,廠商向所有測試的資格的玩家開放了游戲試玩,1.6GB的試玩容量,也算不小的內容。下面我就來詳細給大家介紹下游戲的素質吧。

畫面(國產單機頂尖之一):

在新引擎的帶動下,畫面并沒有顯得多么洋氣,本作依然到處透露出濃郁的國產古風氣息,美麗的城鎮,碧綠的河水和一個個被吹落的落葉,將武俠這一環境襯托的很到位,可謂是春來花自青,秋至葉飄零,無窮般若心自在,語默動靜體自然~~~

而樹木的光影做的也很精細,本作支持法線貼圖,但是開關效果并不是很明顯。說到光影本作并沒有在光源這一方面有更大的進化,在場景刻畫方面依然實用是單一光源,但光源的增加其硬件要求也會迅速提升。而玩家也許還會想到全局動態光影,目前能很好利用這一技術的游戲,筆者玩過的只有一個那就是孤島危機3,其硬件要求太大,而且對于目前并不是很有必要。人家就是為了炫耀的,像這種燒硬件的瘋子廠商,全球都不多見的。所以請不要過多要求國產單機的光影技術。畢竟游戲是用來玩的不是拿來炫耀的。能很好的表現游戲的主題這就很好了。

而說到主題,就不得不說主題代入感,游戲在過場表現相比之前有進步,最鮮明的特點就是,動態的過場動畫增加了不少。也許大家不會明白我說的什么叫做動態的過場,前作很多過場是固定一個鏡頭然后聽兩個人對話,本作鏡頭運鏡和即實演算都會質的進化。

對于首次接觸的玩家最大的亮點就是戰斗系統的變化,在戰斗過程中游戲在技能方面顯得比同類游戲要實用的多,并沒有傳統武俠那種過多的架勢,而是注重技能動作設計和渲染。

音樂(古色天香,蕩氣回腸):

作為武俠游戲,音樂的表現起到至關重要的作用,本作依然繼承前作的優良傳統,由駱集益老師打造的游戲音樂樂曲,配樂不失清新,委婉而悠揚。給人帶來若即若離、虛無飄渺的感受,不禁融入在這天籟之音中。國產游戲在音樂的締造一直是非常獨樹一幟的。

在打擊音效上,本作依然沒有打破國產音效的不足,比如劍刺刀人身上突出的音效是劍氣的風聲。這個大大影響了打擊感。而在配音方面,雖然通過試玩接觸的人物不多,但全程語音的確是非常厚道了。配音質量完全不輸于仙劍5,這點完全不用擔心的。

操作(即時戰斗,代入倍增):

 

古劍奇譚2經常宣傳上以支持手柄為賣點,而當我們實際游戲當中也的確對手柄優化的非常用心,不過即使我沒有插上手柄,游戲在按鍵提示上依然會把鍵盤和手柄合成一個提示框提示玩家,這點讓從來不想用手柄的人會非常不適應,一個提示框你需要找出哪個是說手柄的哪個是說鍵盤的。這點降低了玩家的用戶體驗。

 在戰斗過程中本作還有個亮點,那就是QTE,雖然在國外這個算是爛大街了,但是古劍能加入這個算對游戲代入的一個很好的嘗試吧。

而本作全即時的操作方式,讓游戲的爽快度大大增加,游戲角色在玩家的控制下將在戰場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰斗場面。玩家可以根據自己的判斷,進行即時的防御或者躲避,而回合制的往往是專注戰斗的戰術安排,即時戰斗則讓代入感大大增加。

在戰斗過程中,我們僅僅需要控制一個角色,其他角色則由AI完成如果想控制其他角色則戰斗中隨時選擇切換,非常方便。

流程系統(更加流暢的流程和神秘的俠義榜):

和傳統RPG一樣,同樣是由一個劇情主線占據游戲的大部分內容,隨著等級的推薦獲得經驗和購買更好的武器裝備,但是本作在首個城市內,發現個委托內容,在城鎮有個俠義榜的公告欄,玩家在里面接受委托可以提高俠義值,并且可以進行排名,感覺這里發展潛力很多,期待正式版的真正表現。

在正常主線劇情當中,玩家也許往往跳過劇情后不知道該去哪,本作將在地圖上清楚的標識玩家正在進行的任務,和任務除非的位置,非常貼心。由于僅僅為試玩版,所以不能過多的對流程進行詳細的了解。

總結(國產良心但仍需要提高):

古劍奇譚2同樣是支持和喜歡國產游戲的玩家一款不可多得的良作。一門一派的演繹,一招一式的針鋒,無數對向往俠客的玩家無數次懷揣著對國產游戲的夢想而一次次的投入。又有無數的玩家對國產游戲進行一次次的批判。隨著國內游戲業越來越健康化和完善化,我們已經看到國家越來越對國產游戲進行版權的保護和更精良的制作,這使得制造商更敢投入更多去進行制作,而古劍奇譚2再次將游戲的品質進行提升。全程語音,即使戰斗,全3D的場景。今年是國產單機游戲井噴的一年,相信未來國產游戲將會形成不亞于國外那種激烈競爭欣欣向榮的景象,這不僅需要廠商的努力更需要我們玩家的支持和信任。

優點:即時戰斗系統

更加合理的AI

操作手感強化

音樂蕩氣回腸

聲優贊

缺點:

打擊感不足

優化欠佳

按鍵提示不人性

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