[樂游網導讀]雖然我們希望能夠通過游戲來收獲愉悅感,但事實上很多時候結果都并非我們想的那樣。本期樂游小編將為你講述 十大讓玩家抓狂游戲設定,某一瞬間你肯定有砸爛鍵盤吞鼠標的沖動!
Boss大戰
真的,Boss戰有點過時了。90年代早就過去了,在那個時候,Boss戰才是評判一款游戲好壞的重要指標。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費了千辛萬苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒有提到boss有好幾層血條?
更蛋疼的是,打到一半的時候還經常會沒有額外的存儲點、沒有特殊的技巧、沒有新的弱點,boss就是單純為了折磨你而存在的。目前唯一有點水準的boss戰游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒有什么真正的樂趣,只是考驗玩家花了多少業余時間來掌握戰斗技巧而已。
過場動畫不能跳過
真的,真的很容易破,可就是沒人愿意搞。牛掰的開發商把過場動畫當成寶貝,一個都舍不得讓我們錯過。要是動畫的話我們也就忍了,可過分的是,有些游戲連日常對話都無法跳過,美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬間死亡的 QTE 的話,恭喜你,重頭再來一遍吧。你要是真有大衛·林奇的水平,或許我們才會對過場動畫捧上天。