[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多玩家一談到次時(shí)代主機(jī)PS4以及Xbox One的時(shí)候都總提及它們相對(duì)于前代主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì),事實(shí)上,次時(shí)代主機(jī)無法媲美PC性能,該觀點(diǎn)由DICE證實(shí)!
很多玩家一談到次時(shí)代主機(jī)PS4以及Xbox One的時(shí)候都總提及它們相對(duì)于前代主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì),事實(shí)上,次時(shí)代主機(jī)無法媲美PC性能,該觀點(diǎn)由DICE證實(shí)!
主機(jī)玩家和PC玩家之間的火藥味總是那么的濃,隨著次世代主機(jī)PS4及Xbox One的問世,更多主機(jī)玩家對(duì)PC玩家愈發(fā)嗤之以鼻。但是實(shí)際上真的是這樣的嗎?《戰(zhàn)地》開發(fā)商DICE可不這么認(rèn)為。
日前,DICE的主要負(fù)責(zé)人Karl Magnus Troedsson在接受外媒GameInformer采訪時(shí)表示,次世代主機(jī)已經(jīng)相當(dāng)接近于現(xiàn)役高端PC,但依舊不能超越它們。
“PC平臺(tái)發(fā)展至今已經(jīng)很多年了,并且已經(jīng)擁有相當(dāng)大的規(guī)模。當(dāng)然,此時(shí)此刻我們很開心能夠見到某些主機(jī)逐漸向PC平臺(tái)靠攏,盡管它們的能力永遠(yuǎn)追不上PC!
總而言之,Karl Magnus Troedsson說出了現(xiàn)在大多數(shù)玩家都知道的事實(shí)。的確,對(duì)于現(xiàn)在的PC來說,能帶給玩家超高的視覺體驗(yàn)。盡管現(xiàn)在大部分現(xiàn)世代主機(jī)的GPU還未被完全開發(fā)出來(大部分的GPU只能勉強(qiáng)支持現(xiàn)役大作,沒有做好面對(duì)3A大作及4K分辨率的準(zhǔn)備,甚至有些大作為PC提供了更好的畫質(zhì),比如《孤島危機(jī)3》及《地鐵:最后的曙光》),但是開發(fā)者們依舊對(duì)完全開發(fā)它們毫無興趣。、
此外,我們應(yīng)該注意到很多次世代大作甚至不能完全適應(yīng)1080P分辨率的解決方案。這對(duì)于喜歡高幀速的玩家來說不一定是個(gè)好消息,而對(duì)那些次世代主機(jī)游戲的視覺效果無疑也有著很大的負(fù)面影響。
不管怎么說,DICE依舊覺得PC是迄今為止最強(qiáng)大的游戲平臺(tái),至少在現(xiàn)在,次世代主機(jī)還不能完全替代它。
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