[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒(méi)有活下來(lái)。本期樂(lè)游網(wǎng)將為你盤點(diǎn)曾經(jīng)輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒(méi)有活下來(lái)。本期樂(lè)游網(wǎng)將為你盤點(diǎn)曾經(jīng)輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
由于經(jīng)濟(jì)技術(shù)方面的種種原因,一些游戲企業(yè)不得不縮減規(guī)模、控制支出,有的裁減員工數(shù)量,有的被迫中斷或取消原定的游戲項(xiàng)目,而最為嚴(yán)重的結(jié)果是導(dǎo)致了旗下一批知名游戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關(guān)門的厄運(yùn)。面對(duì)曾經(jīng)為玩家們開(kāi)發(fā)出無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲工作室的消失,不得不哀嘆“滿衣血淚與塵埃,亂后還鄉(xiāng)亦可哀。風(fēng)雨梨花寒食過(guò),幾家墳上子孫來(lái)?”
1.Danger Close
代表作品:榮譽(yù)勛章2010,榮譽(yù)勛章戰(zhàn)士
倒閉原因:銷量不佳,經(jīng)營(yíng)不善
創(chuàng)建年份:1995
倒閉年份:2013
Danger Close在1995成立,當(dāng)時(shí)起名為DreamWorks Interactive。EA在2000年將其收購(gòu),并在2003年與Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的時(shí)候改名為Danger Close,目的重啟《榮譽(yù)勛章》系列,三年中開(kāi)發(fā)了兩個(gè)游戲-《MOH》和《MOH:戰(zhàn)士》。但后者表現(xiàn)不盡如人意,所以EA終止其繼續(xù)開(kāi)發(fā)。EA日前確認(rèn)《榮譽(yù)勛章》的開(kāi)發(fā)組Danger Close已經(jīng)解散了,遺留資產(chǎn)由DICE LA接管,嗚呼哀哉。
2.High Moon
代表作品:變形金剛系列,死侍
倒閉原因:總公司在對(duì)成本和收入進(jìn)行衡量之后的決定
創(chuàng)建年份:2002
倒閉年份:2013
動(dòng)視旗下的High Moon Studios小組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《死侍》的大多數(shù)開(kāi)發(fā)者已離職,他們已經(jīng)完成了游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)。動(dòng)視告訴Kotaku說(shuō),大約有40名雇員被解雇。“動(dòng)視一直在調(diào)整其收支平衡——這是一個(gè)不間斷的過(guò)程。隨著《死侍》的開(kāi)發(fā)完成,我們裁撤High Moon Studios的成員,以更好調(diào)整我們的開(kāi)發(fā)人才。
受經(jīng)濟(jì)全球化的影響,大約有40位雇員被解雇。我們會(huì)為這些離職人員提供再就業(yè)咨詢服務(wù)。”從參與到一部大型游戲計(jì)劃的開(kāi)發(fā),到一個(gè)可憐的失業(yè)者聽(tīng)起來(lái)很殘酷,但這就是標(biāo)準(zhǔn)的行業(yè)慣例,沒(méi)有之一。動(dòng)視稱,解雇事件不會(huì)影響到《變形金剛》的后續(xù)開(kāi)發(fā)。
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