[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]也許不少玩家已經(jīng)注意到了,近些年一個(gè)名為末日生存類題材的游戲主題正在迅速躥紅。這跟像《美國(guó)末日》這樣廣受好評(píng)的成功作品大有關(guān)系。本文將為你講解此類游戲近年來(lái)火爆的原因。
也許不少玩家已經(jīng)注意到了,近些年一個(gè)名為末日生存類題材的游戲主題正在迅速躥紅。這跟像《美國(guó)末日》這樣廣受好評(píng)的成功作品大有關(guān)系。本文將為你講解此類游戲近年來(lái)火爆的原因。
最近《美國(guó)末日》火了,成為了這個(gè)6月被談?wù)撟疃嗟挠螒颍P(guān)于這款游戲的各種解讀和分析都是鋪天蓋地,無(wú)數(shù)人奉之為神作,認(rèn)為該作又將成為頑皮狗和索尼的一個(gè)經(jīng)典品牌,那么我們縱觀過去這幾年,仔細(xì)思考的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)不知不覺末日生存類游戲已經(jīng)頗有崛起之勢(shì)了,就拿目前已經(jīng)推出的游戲而言,《我還活著》、《行尸走肉》、《美國(guó)末日》、《死光》、地鐵系列都是此類題材,更不用說(shuō)早年日本赫赫有名的絕體絕命都市系列了。
應(yīng)該說(shuō),此類游戲反映了人類對(duì)未來(lái)的某種恐慌心態(tài),也迎合了當(dāng)下這個(gè)和平時(shí)代人們的心理需求,畢竟在當(dāng)下,除了中東和非洲等地區(qū)還經(jīng)常會(huì)發(fā)生戰(zhàn)亂和恐怖事件之外,其他地區(qū)和國(guó)家大多數(shù)時(shí)候都還是比較太平的,因此我們這些和平年代出生的人難以體會(huì)到那種亂世的感覺,當(dāng)然游戲界已經(jīng)有不少反映過去諸如二戰(zhàn)或者是中東戰(zhàn)爭(zhēng)等殘酷景象的游戲了,例如《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》就是其中的佼佼者,但是此類題材大多還是屬于戰(zhàn)爭(zhēng)題材,有著時(shí)代局限,所以一個(gè)就是難以出現(xiàn)高科技元素,另外一個(gè)就是難以表現(xiàn)那種求生感,因?yàn)橹鹘谴蠖鄰椝幊渥悖w力充沛,三下兩下便能將敵人殺得落花流水、丟盔棄甲。
因此在這種情況下,不少游戲制作者就把眼光放到了未來(lái)了,這樣的話無(wú)論是世界觀構(gòu)造還是劇情的塑造,或者是表現(xiàn)求生感,可以發(fā)揮的空間更大,而《我還活著》這款游戲大概屬于最早完整提出末日求生這個(gè)概念的游戲了,因?yàn)槿毡镜慕^體絕命都市系列雖然推出比較早,但是主要側(cè)重于災(zāi)難體驗(yàn)和逃生,也就是說(shuō)這個(gè)系列更像是地震之類災(zāi)難的教學(xué)游戲,另外隨著2011年日本大地震之后該系列宣布徹底中止完結(jié),使得即便是災(zāi)難體驗(yàn)類游戲也變得罕見了。而最近這些年歐美游戲技術(shù)和理念不斷成熟,于是開始不約而同的瞄準(zhǔn)了末日求生這個(gè)比較新穎的題材。
《絕體絕命都市2》封面
《我還活著》的推動(dòng)之功
《我還活著》是這類題材中比較早成型以及提出完整概念的一款游戲,這款游戲其實(shí)好幾年前就已經(jīng)被育碧立項(xiàng)了,但是后來(lái)或許是因?yàn)橐靶奶螅菂s無(wú)法完成游戲,于是一度爛尾,最后才交給育碧上海完成了制作,好歹算是做完了,得以在去年推出,但是游戲的很多創(chuàng)意都表現(xiàn)得不夠,使得游戲像個(gè)半成品,但是游戲中很多理念都可以說(shuō)是是相當(dāng)不錯(cuò)的,例如人與人之間的猜疑和信任,例如大叔保護(hù)蘿莉,例如爬墻要消耗體力,等等等等,這些可以說(shuō)都已經(jīng)成為了當(dāng)下這些末日生存類游戲中必然會(huì)出現(xiàn)的元素了。《行尸走肉》和《美國(guó)末日》都是大叔保護(hù)蘿莉的劇情模式,并且都是口碑銷量雙豐收,可嘆《我還活著》提出理念在前,最后卻成就了其他同類作品,自己卻推出后沒有掀起多大的波瀾。
《我還活著》講述了大叔和小蘿莉的故事
《行尸走肉》也講述了大叔和小蘿莉的故事
《美國(guó)末日》還是講述了大叔和小蘿莉的故事
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