[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由CAPCOM負(fù)責(zé)開發(fā)的格斗游戲《街頭霸王4》(Street Fighter 4)已經(jīng)發(fā)售,本作將承襲系列作傳統(tǒng)2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨(dú)特的2D繪圖風(fēng)格。
街頭霸王四硬盤版 |
【基本介紹】
游戲名稱:街頭霸王4
英文名稱:Street Fighter IV
游戲制作:Capcom
游戲發(fā)行:Capcom
游戲語種:英文
游戲類型:3D Fighting
發(fā)布時(shí)間:PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月
游戲平臺:PS3,XBOX360,PC
【系統(tǒng)解說】
1、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),畫面下方藍(lán)色槽。使用必殺技、攻擊命中or被防御、被對手攻擊命中or防御時(shí)增加。槽分為4條、1條為25%、4條為100%。SC槽25%(1條) 以上可使用『EX必殺技』。SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100%(4條)可使用『SUPERCOMBO』。對戰(zhàn)開始時(shí)為0%。槽的殘余量可以帶入下一回合。
2、REVENGE槽 (R槽):畫面下方圓形槽。受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時(shí)受到的可自動回復(fù)的傷害時(shí)也能增加。REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽殘量為0%。回合開始時(shí)槽的殘量重置為0%。
3、DASH:搖桿輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無敵時(shí)間。
4、通常投:接近對手時(shí)搖桿Nor→or←+LP+LK同時(shí)按(N與→相同)。發(fā)生時(shí)間全角色相同為3F。
5、拆投:對方通常投幾乎同時(shí)LP+LK同時(shí)按。拆投受付判定10F左右。與搖桿方向無關(guān)。技硬直中拆頭不能。
6、受身:倒地瞬間搖桿↓or任意2鍵同時(shí)按。有被投判定。成功時(shí)SUPERBONUS加算。
7、挑釁 :HP+HK同時(shí)按。發(fā)動后可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
8、SUPERCANCEL:特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
9、TARGETCOMBO:根據(jù)角色可使用特定通常技取消特定通常技。
10、SAVINGATTACK(SA):MP+MK同時(shí)按。與搖桿方向無關(guān)。簡單地說就是「只有一發(fā)的剛體效果」,不會消耗能量槽槽。動作為「架構(gòu)」→「打擊」。「架構(gòu)」中只能格擋對手的1發(fā)(1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋后SAVING行動繼續(xù)。「架構(gòu)」中受到攻擊雖然任然會受到傷害,但是這部分傷害會隨時(shí)間經(jīng)過回復(fù)。回復(fù)中受到攻擊的話,將會停止回復(fù)。TIMEOVER時(shí)的勝負(fù)判斷和實(shí)力時(shí)體力BONUS以全回復(fù)后的體力為準(zhǔn)。架構(gòu)中受到攻擊任將繼續(xù)氣絕值。但是SAVING成功時(shí)不會氣絕。受到對方2發(fā)攻擊時(shí)SAVING行動結(jié)束,進(jìn)入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。被具有「ARMORBREAK屬性」的技命中時(shí)「架構(gòu)」格擋不能、進(jìn)入通常的受創(chuàng)硬直狀態(tài)。不能格擋投技。「架構(gòu)」中 (直到蓄滿Lv3之前)以及「打擊」擊中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
MP+MK根據(jù)所按時(shí)間長短有不同效果。
Lv1 | 按下立刻放開 | 可以防御 | 通常命中后對手后仰 | COUTERHIT后對手膝蓋著地慢慢倒下 | 只有「架構(gòu)」行動中可以SAVING |
Lv2 | 角色閃光后松鍵 | 可以防御 | 對手的防御硬直比Lv1要長 | 命中后對手膝蓋著地慢慢倒下 | 只有「架構(gòu)」行動中可以SAVING |
Lv3 | 角色閃光2次后自動發(fā)動 | 防御不能 | 具有ARMOR BREAK屬性 | 命中后對手膝蓋著地慢慢倒下 | 直到「打擊」攻擊判定發(fā)生前都可SAVING |
11、EX SAVING ATTACK:同時(shí)按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。基本性能與通常SAVING ATTACK相同。SC槽50%(2條) 消費(fèi)。活用例:(1)必殺技命中時(shí):EX SAVING ATTACK→DASH取消→繼續(xù)追擊。(2)必殺技被防御時(shí):EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避風(fēng)險(xiǎn)。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
12、ARMOR BREAK:使用特定必殺技攻破對手的SAVING。被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時(shí)即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。ARMORBREAK屬性技:特定必殺技、REVERSAL打擊系必殺技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO槽消費(fèi)技:(1)EX必殺技:必殺技指令+特定鍵2個(gè)同時(shí)按。與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無敵時(shí)間、不會被飛行道具擊中等性能。SC槽25% (1條)消費(fèi)。(2)EXセービングアタック:詳細(xì)參照上面。
14、SUPERCOMBO:指令根據(jù)角色而不同。與必殺技相比傷害更高。SC槽100% (4條) 消費(fèi)。
15、REVENGE槽消費(fèi)技:ULTRACOMBO(UC),指令根據(jù)角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時(shí)按。只按2鍵發(fā)不出。REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽變?yōu)?%。(與SC槽的殘量無關(guān)。也不會消費(fèi)。)比SUPERCOMBO威力更高。REVENGE槽殘量越多威力越大。不能取消其他任何技。(不取消也有連續(xù)方法,「必殺技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
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