[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《磁力高手:黑暗脈沖》是一款有點(diǎn)類似于傳送門的第一人稱游戲,相信很多玩家都沒有體驗(yàn)過這款游戲。下面的游戲評(píng)測將會(huì)幫助你初步了解該作!
《磁力高手:黑暗脈沖》是一款有點(diǎn)類似于傳送門的第一人稱游戲,相信很多玩家都沒有體驗(yàn)過這款游戲。下面的游戲評(píng)測將會(huì)幫助你初步了解該作!
【畫面評(píng)測】
客觀來說,磁力高手:黑暗脈沖(以下簡稱MDP)并不是畫面至上的游戲,但是畢竟是使用了曾經(jīng)造就《質(zhì)量效應(yīng)2》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等經(jīng)典之作的虛幻3,畫面上也不是太過粗糙,當(dāng)然也歸不到高質(zhì)量畫質(zhì)一類,只能說是比上不足,比下有余了。雖然某些場景增加了運(yùn)動(dòng)模糊和柔和粒子等特效,但畫面質(zhì)量總體并不是太出彩,特別是在前期的科技房間,畫面很素雅,所有場景似乎都是幾種顏色,為了營造科技氛圍而失去了整體畫質(zhì),制作方似乎是走了歧路,總之某些場景給人感覺頗為單調(diào)或是凌亂紛雜。當(dāng)然,在后期的魔幻場景中,畫面的絢麗度還是可圈可點(diǎn)的,物體漫反射高光,環(huán)境貼圖物體的建模等等都是不錯(cuò)的,總體來說,畫面的平衡性差了些,似乎出現(xiàn)了顧此失彼的現(xiàn)象,科技與魔幻結(jié)合的產(chǎn)物,并不能只專注于魔幻。
【音效評(píng)測】
激烈而古怪的打擊樂BGM在本作中占了絕大部分,單調(diào)的樂曲并不會(huì)給人留下多少的好印象,可貴的是無論是射擊聲響抑或是傳送階梯移動(dòng)的聲音都可以完美的烘托出游戲氣氛和環(huán)境,怎么說呢,音樂部分并不適合去細(xì)細(xì)品味,音效部分卻契合的很,似乎又犯了畫面上的錯(cuò)誤:頭重腳輕,不知道制作方是抱著什么心態(tài)來制作這樣一款游戲的,但是畫面暫且不說,音效方面實(shí)在不該出現(xiàn)這樣的問題。優(yōu)秀的作品不僅要擁有華美的畫質(zhì),創(chuàng)新的系統(tǒng),音效方面也同樣重要的。
【系統(tǒng)評(píng)測】
游戲是既然是以謎題為主,當(dāng)然游戲性自然不會(huì)差,其中復(fù)雜的謎題系統(tǒng)設(shè)計(jì)的確是讓人眼前一亮,但是模式卻有些單調(diào),在游戲中,玩家需要利用手中的磁力手套加載方塊能源,并且利用磁力的正負(fù)極進(jìn)行吸引或推動(dòng)并且控制傳送階梯的移動(dòng),目的是到達(dá)出口(目的地),周而復(fù)始,周而復(fù)始,每一關(guān)的游戲模式都基本差不多,不會(huì)有太大的改變。唯一吸引人的就只是怎樣改變磁力正負(fù)極來到達(dá)終點(diǎn)而已,可是如此的系統(tǒng)設(shè)定還有什么意義呢?
【總結(jié)】
畫面某些場景并不是太過驚艷,音效的存在感薄弱單調(diào),系統(tǒng)設(shè)定比較豐富,但是模式比較簡單,要知道,并不是運(yùn)用了頂尖的引擎制作的游戲就是優(yōu)秀的,影響玩家心理的因素包羅萬象,并不是簡簡單單的噱頭能夠吸引的,制作方不用心,那么永遠(yuǎn)得不到玩家的支持?傊,是一款并不是太好也不是太壞的冒險(xiǎn)解謎游戲,推薦給大家,就當(dāng)消遣一下吧。
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