[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]據(jù)國外媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經(jīng)超過1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的虛擬路程。
據(jù)國外媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經(jīng)超過1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的虛擬路程。
《極品飛車》系列已經(jīng)為EA創(chuàng)造了超過27億美元的收入。盡管該游戲目前已歷經(jīng)13代,公司仍未停止對此系列更新與再利用,負(fù)責(zé)《極品飛車》全球營銷的副總裁Keith Munro這樣表示。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬套,在全球系列游戲銷量中排名第四。 ——榮登這一排行榜榜首的無疑是同為EA發(fā)行的《虛擬人生》系列,該游戲的總銷量在2008年4月時就達(dá)到了1億套。在《極品飛車》銷量達(dá)到1億套的這段 時間里,全美國真正汽車銷量也僅有9300萬輛。
在《極品飛車》的歷史上,13個版本的游戲曾登陸14種平臺。該系列最初只著眼于真正的競速比賽內(nèi)容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,游戲內(nèi)容轉(zhuǎn) 向流行文化,加入街道競速環(huán)節(jié)。《地下狂飆》無疑是該系列銷量復(fù)蘇的起點,但該游戲銷量的頂峰,是由2005年發(fā)布的《極品飛車:最高通緝》創(chuàng)造的,該部 游戲總共賣出了1600萬套。
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello稱,《極品飛車》采用的是“三極”戰(zhàn)略。公司希望對該系列不斷更新,并使其符合不同玩家的口味。EA還計劃將此游戲推至iPhone平臺。
不過對《極品飛車》和EA來說,最大的挑戰(zhàn)還是公司計劃在2010年秋推出該系列的在線游戲版本。EA稱網(wǎng)絡(luò)游戲版《極品飛車》將免費向玩家開放,但需要通過游戲中的微交易系統(tǒng)付費(即游戲道具收費模式)。
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