[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]通常常識會告訴我們質(zhì)量上乘的游戲能夠取得不錯的銷量,但事實上這個道理也并非一直管用。接下來我們就將為玩家們介紹十二款堪稱神作的小眾游戲,或許你可以嘗試一下!
瘋狂世界(2006)
在離開盧卡斯藝術(shù)后,蒂姆·謝弗建立了Double Fine,公司第一款游戲是《瘋狂世界》“心靈冒險”。通過離奇的故事,蒂姆·謝弗建立了自己的聲譽(yù),玩家可以輸入心中的各種字符,遇到和試圖解決他們的心理問題,擊敗基于這些問題的獨特挑戰(zhàn)。評論家們愛它,游戲甚至成為打擊邪教的武器,但非常可憐的首發(fā)銷售造成巨大的問題,導(dǎo)致發(fā)行商Majesco的CEO辭職,由于股票暴跌,股東提起集體訴訟。
大神(2006)
展示了一個美麗的藝術(shù)風(fēng)格和故事,玩家沉浸在日本民間傳說里,Okami不像以前看到的任何游戲。獨特的 Celestial Brush 系統(tǒng)被用來制作場景,不同的線條,拼圖,戰(zhàn)斗的敵人,修復(fù)世界。盡管獲得了近乎完美的評論,游戲的銷量非常小,這導(dǎo)致Okami成為了玩家版吉尼斯世界記錄“獲得最少商業(yè)成功的年度游戲”的保持者。更糟糕的是,它的慘淡表現(xiàn)導(dǎo)致了開發(fā)商三葉草工作室的最終關(guān)閉。
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