[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]說起《黑暗之魂》,玩家們對于這款游戲的印象可能是高難度之類的,開發(fā)商希望即將推出的《黑暗之魂2》將是一款主流作品,而不是針對一小部分玩家群體,以便能夠達(dá)到《上古卷軸》那樣的水準(zhǔn)。
說起《黑暗之魂》,玩家們對于這款游戲的印象可能是高難度之類的,開發(fā)商希望即將推出的《黑暗之魂2》將是一款主流作品,而不是針對一小部分玩家群體,以便能夠達(dá)到《上古卷軸》那樣的水準(zhǔn)。
PS3獨占的《惡魔之魂》和它的繼任者《黑暗之魂》并不是瞄準(zhǔn)主流玩家的。該系列極高的難度為From Software找到了自己的定位,但是對于即將到來的《黑暗之魂2》,市場組將會以對待一款3A大作的方式來對待它。
南夢宮萬代的公共關(guān)系經(jīng)理Lee Kirton最近在接受OXM關(guān)于“2013年最偉大的RPG游戲”的采訪時表示前兩部適度的預(yù)算政策不再適用于第三部游戲。由于玩家社區(qū)認(rèn)為這個系列“殘忍的傷害計算公式”已經(jīng)山窮水盡,所以他們決定往《暗黑之魂2》里扔一大筆錢。
“好消息是我們這次聽市場的,按照市場的意愿來進(jìn)行投資,《暗黑之魂》和它的前任僅僅專注于小規(guī)模的玩家,這次我們將以3A的級別對待《黑暗之魂2》!盞irton說道。
《黑暗之魂2》會有很大的不同,它將會面向主流玩家,他們的目標(biāo)是在不流失老玩家的前提下,將游戲盡可能的推廣給更多的人,南夢宮也希望新玩家能夠看到他們錯過了什么。
“我們將進(jìn)行大改,讓這個系列看起來金光閃閃,希望這有用。我們將滿足《黑暗之魂》的鐵桿粉絲。再把目標(biāo)人群放寬一些。我不是說每個《上古卷軸5:天際》的玩家都會來玩我們的游戲,但是能來一些人還是很不錯的。這是一個不同的游戲!彼詈笳f道。
《黑暗之魂2》早前截圖:
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