[樂游網導讀]現在的游戲要想留住玩家可不是容易的事情,開發商投入了越來越多的金錢希望在畫面與玩法上吸引玩家。有的時候他們成功了,一個好的開場往往能夠讓玩家留下深刻的印象。
3.《荒野大鏢客》
《荒野大鏢客》的開場是慢熱型的。你坐在火車上,透過窗戶欣賞窗外的飛過的風景。旅途的意義不在于目的地,而在于沿途的風景。不在于沿途的風景,在于看風景的心情。那是你還與John Marston素未相識。本作有一種信心,它不想盡快拉開規模宏大的爆炸或驚心動魄的槍戰,這讓我想到鄭愁予的《錯誤》。“東風不來,三月的柳絮不飛;跫音不響,三月的春帷不揭。”它簡單平淡,不濃妝艷抹;平素的如波瀾不驚的湖水,不掀起一絲漣漪。就這樣把我們帶入了神秘的西部世界。
4.《生化奇兵:無限》
《生化奇兵:無限》的開場和其前作貌合神離。游戲里有許多劇情,在這里我們就不詳說了。但不得不說。哥倫比亞城的揭幕著實壯觀。進入一座陌生的城市并不會吸引太多目光,但卻飽含著漂泊不定的旅客情結。和《大鏢客》一樣,本作的開場也極富信心,這通常是大作應有的姿態。不以低俗的暴力與肉體吸引玩家,而是通過唯美風景與小資情調感染玩家。