[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]三部曲往往是指一個(gè)完整的故事分成三個(gè)部分來(lái)詮釋清楚,常見(jiàn)于電影、小說(shuō)和游戲當(dāng)中,像我們熟知的就有電影指環(huán)王三部曲,但在當(dāng)下圈錢(qián)為上的游戲圈,許多游戲廠商為了賺錢(qián)而坑害玩家。
三部曲往往是指一個(gè)完整的故事分成三個(gè)部分來(lái)詮釋清楚,常見(jiàn)于電影、小說(shuō)和游戲當(dāng)中,像我們熟知的就有電影指環(huán)王三部曲,但在當(dāng)下圈錢(qián)為上的游戲圈,許多游戲廠商往往為了能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶(hù),在最短的時(shí)間獲得最大的利益,就將某個(gè)熱賣(mài)的游戲東拼西湊出一個(gè)劇情來(lái),然后用華麗的畫(huà)面來(lái)包裝一下,就拿出來(lái)坑錢(qián),極大的傷害了玩家的感情。
用“三部曲”的方式來(lái)推出游戲,有兩大好處:一來(lái),能夠樹(shù)立一個(gè)短期的游戲品牌效應(yīng),讓喜歡這款游戲的玩家有所期待,套緊用戶(hù)群體。二來(lái),推出續(xù)作要比研發(fā)一個(gè)新游戲項(xiàng)目更省時(shí)省力省腦細(xì)胞。但凡不是那么太爛的游戲,推出二代還是會(huì)有一點(diǎn)銷(xiāo)量保障的。
而這種“三部曲”還分為“要臉的三部曲”和“不要臉的三部曲”。什么叫要臉的呢?就是人家雖然推出續(xù)作,但是制作人沒(méi)有強(qiáng)調(diào)過(guò)“我們的故事只有三部曲,三部曲后便會(huì)終結(jié)”,比如《最終幻想13》系列和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,是一個(gè)大系列中的小三部曲。完整的故事而且有頭有尾。
不要臉的就是制作人一再?gòu)?qiáng)調(diào)“我們的故事只有三部曲,三部曲后便會(huì)終結(jié)”。等第三部真的出了,而且還賣(mài)得不錯(cuò)之后,又開(kāi)始策劃“系列最新三部曲”的下賤營(yíng)銷(xiāo)手法。下面就想噴一噴印象比較深刻的幾個(gè)說(shuō)好只生三個(gè),結(jié)果卻故意意外懷孕的“神作”。 本世代怪現(xiàn)象:說(shuō)好要來(lái)的總也不來(lái),說(shuō)好再也不會(huì)來(lái)的卻一個(gè)接一個(gè)的來(lái)……
波斯王子
其實(shí)嚴(yán)格說(shuō)這《波斯王子》系列并不是那么的沒(méi)節(jié)操,在PS2時(shí)期“小白人”重獲新生切取得一致好評(píng)后,順理成章的推出了二和三。而制作人的文字游戲玩的也不錯(cuò),說(shuō)這是“波斯王子時(shí)之砂三部曲”,給玩家提前打了預(yù)防針。沒(méi)有直接挑明還會(huì)推出續(xù)作。就算推出了續(xù)作也和“時(shí)之砂”無(wú)關(guān)。
“時(shí)之砂”是一個(gè)完整的三部曲故事,圍繞著時(shí)之沙漏和時(shí)之匕首展開(kāi)。印度國(guó)王穆罕默德和法師維瑟爾來(lái)到了廢棄的時(shí)之島,并帶走了時(shí)間女皇的兩件遺物。法師維瑟爾最后將圣物據(jù)為己有背叛了國(guó)王。只要將時(shí)之匕首重新插進(jìn)時(shí)之沙漏時(shí)間就會(huì)倒退,回到一切的開(kāi)始。(月光寶盒?)于是王子為報(bào)殺父之仇和印度公主展開(kāi)了以系列冒險(xiǎn)……之后,王子因?yàn)檫^(guò)度使用時(shí)間匕首而打破了時(shí)間平衡而遭到詛咒。為了改變自己悲慘的命運(yùn),王子回到過(guò)去,回到時(shí)間女皇制造時(shí)之沙的那一刻,去阻止時(shí)之沙的誕生。即便改寫(xiě)了歷史,也無(wú)法讓王子恢復(fù)平靜的生活,到頭來(lái)一切仍是一個(gè)悲劇,只是過(guò)程不同而已……
好了,一個(gè)完整的三部曲故事結(jié)束了。時(shí)間到了2008年,《波斯王子:重生》發(fā)售,新作很明顯是要和之前的“三部曲”劃分界限。無(wú)論從標(biāo)題、游戲方式、世界觀還有人物都與之前的作品沒(méi)多大聯(lián)系。可能是《波斯王子:重生》太非主流的原因后來(lái),育碧又出了個(gè)《波斯王子:遺忘之沙》,又和沙子扯上了關(guān)系……
質(zhì)量效應(yīng)4
“宇宙史詩(shī)ARPG”之稱(chēng)的《質(zhì)量效應(yīng)》也有著宇宙史詩(shī)級(jí)的厚臉皮。游戲本身是好游戲,這點(diǎn)毋庸置疑。本身BioWare有著豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《翡翠帝國(guó)》的從一開(kāi)始就成功注定了《質(zhì)量效應(yīng)》絕非等閑。
龐大的故事構(gòu)架和宏偉的世界觀使其擁有了“宇宙史詩(shī)ARPG”的美譽(yù)。結(jié)合了很多游戲之長(zhǎng)的他有著出色的手感。豐富的分支劇情把整個(gè)銀河系的命運(yùn)交到了玩家自己手里。
《質(zhì)量效應(yīng)》從最初宣傳時(shí)就強(qiáng)調(diào)是一個(gè)“三部曲”故事。2013年,系列第三部的最后一個(gè)DLC的發(fā)售標(biāo)志著宇宙史詩(shī)走進(jìn)尾聲。正在玩家門(mén)意猶未盡之際,《質(zhì)量效應(yīng)》系列將會(huì)繼續(xù),而作品不會(huì)發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)3》之后 的消息讓人大跌眼鏡。
雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局很開(kāi)放,但薛帕德的旅程也算是劃上了個(gè)句號(hào)。如果真有續(xù)作的話,那么也絕非是這個(gè)我們已經(jīng)熟知的質(zhì)量效應(yīng)。
光暈4
《光暈》是微軟的大功臣,就是他讓全世界都對(duì)XBOX有了深層次的了解。就是他成為了Xbox360初生時(shí)得到了銷(xiāo)量保障。和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,光暈有著獨(dú)立的“宇宙編年史”。人類(lèi)與星盟之間的戰(zhàn)爭(zhēng)令玩家流連忘返,英勇的士官長(zhǎng)也一度成為了微軟的一線明星。
最初,制作人稱(chēng)《光暈》系列將以一個(gè)三部曲故事詮釋一場(chǎng)關(guān)于生命、關(guān)于信仰、關(guān)于起源的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)。《光暈3》的結(jié)局還記憶猶新的時(shí)候。《光暈4》的消息赫然出現(xiàn)在了玩家們的視野里。熟悉的士官長(zhǎng),熟悉的科塔娜。唯獨(dú)陌生的就是那個(gè)343開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和違和感十足的“光暈4”LOGO……
既然一切都已經(jīng)結(jié)束了,干嘛還要吧一代經(jīng)典從墳里挖出來(lái)榨尸油錢(qián)?這是一個(gè)可以不要臉但不能不要錢(qián)的時(shí)代。當(dāng)?shù)谝淮伟选豆鈺?》插入Xbox360時(shí),耳邊響起一句話:安樂(lè)死對(duì)生命的尊重,死而復(fù)生是對(duì)生命的嘲諷。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判
同樣要錢(qián)不要臉的還有你,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》一個(gè)本可以有著善終的游戲,一個(gè)可以在本時(shí)代被譽(yù)為經(jīng)典系列的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式毀在了這個(gè)狗尾續(xù)貂的東西上。其實(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》作為一款TPS游戲沒(méi)什么不好,有出色的畫(huà)面,也有良好的手感,只是他錯(cuò)就錯(cuò)在名叫《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。
由于本世代家用主機(jī)生命周期過(guò)長(zhǎng)。微軟和索尼不得不拉長(zhǎng)戰(zhàn)線。為了避免后期游戲匱乏影響主機(jī)銷(xiāo)售的窘境,微軟不得不下令讓旗下工作室繼續(xù)開(kāi)發(fā)本該已經(jīng)結(jié)束的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》曾經(jīng)在Xbox360初期立下汗馬功勞,后兩作也被納入最優(yōu)秀的Xbox360獨(dú)占游戲之列。可為了Xbox360再戰(zhàn)十年的偉業(yè)。這個(gè)形單影只的老將不得不重裝上陣。馬庫(kù)斯的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲故事已經(jīng)結(jié)束,制作組不得不把時(shí)間軸向前推,做成了一個(gè)前傳性質(zhì)的作品。故事的主角也換了人。試問(wèn):這樣的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》真的“大膠布”嗎?
戰(zhàn)神:升天
對(duì),說(shuō)的就是你,剛出沒(méi)多久的《戰(zhàn)神:升天》。殺母弒父,鬧天宮、推女神,牛B程度堪比齊天大圣的奎托斯又出來(lái)禍害神了……
有人經(jīng)常把索尼家的《戰(zhàn)神》系列和微軟家的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》做對(duì)比。雖然類(lèi)型不同不能談戀愛(ài),但兩個(gè)都是本世代的佼佼者。既然微軟可以不要臉出個(gè)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》第四部,憑什么索尼不能出個(gè)《戰(zhàn)神》第四部?
好吧,兩家拼了好幾年主機(jī)性能、拼了好幾年主機(jī)銷(xiāo)量、現(xiàn)在又在拼誰(shuí)不要臉……
《戰(zhàn)神3》中,奎爺了卻了此生遺憾,最后永世不得超生。圣莫妮卡自己搬得磚也沒(méi)法砸自己腳,《戰(zhàn)神4》是永遠(yuǎn)不可能出現(xiàn)的,于是制作方就把故事放到了一切的一切開(kāi)始之前。《戰(zhàn)神:升天》的故事甚至比《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》。那時(shí)的奎爺還是一個(gè)沒(méi)有交上壞朋友的好爸爸、好丈夫……奎托斯手持兩把鏈刃,在救贖的道路上再度展開(kāi)血腥殺戮。也許,這次的《戰(zhàn)神:升天》真的是最后一款戰(zhàn)神了。他的出現(xiàn)可能也僅僅是索尼臨陣磨槍的舉措。畢竟PS4就要來(lái)了。《戰(zhàn)神》的時(shí)代也將很快過(guò)去,這個(gè)曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的作品也終將成為一代人的回憶。
可能在這個(gè)金錢(qián)至上世代,不要臉吃老本也許真的一點(diǎn)都不丟人。心里看不過(guò)去?游戲出了不也是一樣會(huì)去玩?大家收拾一下逆反情緒,洗洗睡吧……
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