[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]任天堂WIIU系列在家用游戲市場中,占有率非常低,如何改變現(xiàn)狀呢,任天堂分析師稱或者拆分或者改名。
任天堂WIIU系列在家用游戲市場中,占有率非常低,如何改變現(xiàn)狀呢,任天堂分析師稱或者拆分或者改名。
據(jù)國外媒體報道,任天堂公司推出的最新一代游戲機WiiU在其上市的第一年便遭遇銷售滑鐵盧。WiiU的硬件產(chǎn)品在全球主要市場的銷售業(yè)績都十分慘淡,而多家較大規(guī)模的任天堂特許經(jīng)銷商所給出的銷售成績單也是慘不忍睹。有分析人士指出,索尼公司的PS4和微軟公司的Xbox One一上市就大受歡迎從另一個角度也反映出消費者對于WiiU的失望。
令任天堂公司更加難堪的是,即使在降價和同游戲軟件捆綁銷售的情況下,WiiU的銷售情況仍然沒有太大起色,反映出WiiU自身從根本上缺乏能夠足以吸引消費者的亮點。任天堂公司是否會給WiiU改頭換面進行重新命名以拓展市場并且減小虧損呢?'
市場調(diào)查機構(gòu)NPD集團對今年11月份WiiU在北美市場的銷售情況進行了跟蹤,結(jié)果顯示當月WiiU在北美的銷量約為22萬臺,同期Xbox One在北美的銷量高達91萬臺,盡管目前PS4在北美地區(qū)的銷售數(shù)字還未能統(tǒng)計出爐,但其在業(yè)內(nèi)已經(jīng)被認定為11月全球銷量最高的游戲機產(chǎn)品。
筆者認為現(xiàn)在WiiU的命運越來越像日本世嘉公司當年命運多舛的Dreamcast游戲機,當年Dreamcast上市之后第二個11月份的北美地區(qū)單月銷量僅為19.2萬臺。
如今眾所周知的一點是,任天堂公司需要盡快采取大規(guī)模的有效手段以保住自身在全球游戲機市場的地位。任天堂公司獲得營收的兩大法寶正是游戲手柄和游戲掌機,而眼下降價促銷和釋放更多特許經(jīng)銷權(quán)已經(jīng)不足以挽回任天堂在市場上的頹勢。任天堂公司現(xiàn)在需要清楚的認識一點,那就是任天堂過往在市場上的大哥級地位已經(jīng)不復(fù)存在,公司現(xiàn)在亟須對WiiU的游戲手柄GamePad進行更深層次的開發(fā)和拓展。
任天堂公司曾經(jīng)宣稱WiiU的GamePad能夠使得不同的游戲玩家獲得截然不同的游戲體驗,而事實證明這種從誕生就備受質(zhì)疑的設(shè)計已經(jīng)被消費者所拋棄。絕大多數(shù)在WiiU上所運行的游戲都不需要用到GamePad,甚至在玩某些游戲的時候GamePad反而會妨礙玩家對于游戲的操控。市場已經(jīng)對WiiU的GamePad持否定態(tài)度,而任天堂也是時候?qū)τ趻侀_GamePad繼續(xù)前進了。
索尼公司推出了名為VITA的游戲手柄來輔助玩家使用PS4,微軟公司的Xbox One也推出了SmartGlass的應(yīng)用程序,上述兩款產(chǎn)品都能夠?qū)崿F(xiàn)游戲機同其他顯示產(chǎn)品(比如電視、電腦等)進行同屏顯示,值得一提的是索尼和微軟兩家企業(yè)都表示上述功能對于游戲機來說都是輔助性而并非核心功能。對于任天堂來說,其自身最大的優(yōu)勢便是穩(wěn)定的顯示性能以及高質(zhì)量的游戲軟件,而GamePad的出現(xiàn)卻使得這些優(yōu)勢無法發(fā)揮出來。
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