[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創(chuàng)的非典型武俠rpg游戲,這在國內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。
《雨血之死鎮(zhèn)》游戲下載地址:http://www.dsp0v.cn/youxi/1096.html
Soulframe畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系及美國耶魯大學(xué)建筑系,是中國國內(nèi)第一個全原創(chuàng)的獨立角色扮演游戲(RPG)制作者,最著名的作品為《雨血-死鎮(zhèn)》,正在制作的作品包括《雨血-死鎮(zhèn)》的英文版本及《雨血2-燁城》。
雨血之死鎮(zhèn)
這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創(chuàng)的非典型武俠rpg游戲,這在國內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。
作者希望通過自己扎實的設(shè)計和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門制作且全然不同的動畫效果。
一個冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
然而,除了簡潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當(dāng)今萎靡不振的國產(chǎn)商業(yè)單機游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血1-死鎮(zhèn)的游戲長度大約只有4個小時,故事中的時間只有1天不到,地點僅限于一個小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的并不是一個“成長”的歷程,而是一個“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
在游戲性上,soulframe在有限的技術(shù)力量下,意圖通過與劇情緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗來增加玩家在數(shù)個小時內(nèi)的樂趣。包括武功的升級,一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(zhàn)(相信玩過的朋友一定記得力者那場)。
雨血2-燁城
雨血2-燁城的劇本是緊跟著雨血1-死鎮(zhèn)的發(fā)布而構(gòu)思的,但是當(dāng)soulframe制作此續(xù)集時,遇到了獨立制作最大的挑戰(zhàn)——時間問題。因為過去的兩年中,soulframe處于畢業(yè),出國等重大事務(wù)中,職業(yè)發(fā)展也占去很多時間,于是不得一推再推。但是雨血2一事一直在soulframe心中無法割舍,終于最近soulframe獲得一段比較清閑的時光,故重新啟動了制作。
雨血2對1的系統(tǒng)進行了大幅改革,主要是使得游戲性更為到位,表現(xiàn)力更佳。作為個人制作的游戲,如何在有限的時間內(nèi)取得取巧又富有風(fēng)格的效果成為了重要的議題。從1的反饋來看,畫面有一些不合理之處,而且很難在俯視角內(nèi)克服(如影子),最后權(quán)衡再三,決定了本作最大的一個變動之處——采用橫版模式來游戲。
從素材表現(xiàn)來看,橫版有2d游戲中最強的表現(xiàn)力,因為它是基于透視而非鳥瞰,神作《北歐女神》就是絕佳的例子,國產(chǎn)2drpg中,《圣女之歌》系列的畫面也絕對屬于一流。但是最重要的是橫版在素材上有三個巨大的優(yōu)點:1,除主角外只需繪制左右方向的行走圖;2,行走圖可以比較大,這樣戰(zhàn)斗和行走共用素材(包括人物和地圖)也不會降低戰(zhàn)斗的華麗度;3,可參考的素材質(zhì)量無比高,最棒的參考素材莫過于大量的格斗游戲。
為此原66rpg站站長柳柳為該游戲編寫了完整的行走系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗方面采用并整合了當(dāng)今rm游戲最豐富的打擊效果,可稱得上是“教科書”般的。由法寶網(wǎng)Lhbadsl兄對整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心腳本進行了重新編寫。人物和敵人擁有出場,入場,待機,挨打,受傷,躲避等多個動畫,并且Lhbadsl兄把原來6r上的彩虹神劍蹦血數(shù)值和龍虎亂舞的思路結(jié)合起來編寫了雨血2的戰(zhàn)斗精靈腳本,大幅度提升了打擊感。此外,還加入了畫面放大,畫面震動,打擊停頓等多個原創(chuàng)腳本,進一步加強效果。
雨血2-燁城至今主要有兩個進展,一個是08年發(fā)布的試玩版,二是2010年春節(jié)發(fā)布的預(yù)告視頻,其中預(yù)告視頻較為詳盡地介紹了本作的基本情況。
劇情方面,現(xiàn)在不便劇透,但是前作那種陰險的計謀和深沉的算計在2中會更加復(fù)雜。soulframe特別喜歡那種“局”的感覺,整個世界其實很小,其實“雨血”從前作開始也沒打算構(gòu)建一個有深邃世界觀卻沒有劇情發(fā)生的架空世界,但是它注重“局”的刻劃。人物都處在“局”的某個角色上,他們之間的互動會影響到整個局的變化,有時候,一些最復(fù)雜的陰謀會被最簡單的動作而改變,而更加機智的布局者往往有多個應(yīng)對的變化,從而使“局”向他所希望的方向發(fā)展,但是如果有多個同樣智慧的布局者,那么“局”的走勢將變得非常難以預(yù)測。
在雨血的制作和宣傳過程中,非常感謝電驢的青光弘毅大大,順帶感謝法寶網(wǎng)的Lhbadsl,3dm獨立游戲區(qū)版主洋娃娃,66rpg原站長柳柳等鼎力支持。
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