[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2010誰(shuí)能延續(xù)三維虛擬人生的創(chuàng)意夢(mèng)想
時(shí)間追溯回到2006年,一種新的生活方式在大洋彼岸的美國(guó)興起,幾百萬(wàn)人先后在互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)始了他們的三維虛擬人生Second Life。
延續(xù)Second Life的創(chuàng)意夢(mèng)想
人們總是抱怨現(xiàn)實(shí)生活不夠精彩,而在Second Life的虛擬世界里,人不僅可以飛翔,還可以輕而易舉地?fù)碛写笃恋亍⑥r(nóng)莊,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法企及的諸多夢(mèng)想。更有趣的是,人們通過(guò)交易在虛擬世界里贏得的貨幣,可以結(jié)算成為現(xiàn)實(shí)世界中的真金白銀。
有人說(shuō),Second Life不符合中國(guó)網(wǎng)民的需求,游戲玩家在韓國(guó)式網(wǎng)游的模式下成長(zhǎng),習(xí)慣于接受那一類的殺怪、升級(jí)、交易裝備的游戲,也只有那種游戲符合東方玩家的口味。然而在四年之間,形同于Second Life的游戲社區(qū)在中國(guó)形成百舸爭(zhēng)流之勢(shì),因此可以肯定,Second Life確實(shí)是當(dāng)時(shí)一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)革命。
國(guó)游競(jìng)爭(zhēng)激烈,外游遭遇水土不服
在中國(guó),和Second Life之名同時(shí)起步的網(wǎng)站還有《哈寶》、《摩爾莊園》、《第6大陸》、《HIPIHI》和《浪漫莊園》等等,它們共同特點(diǎn)都是微型或免下載客戶端,豐富的社交環(huán)境,游戲沒(méi)有固定目標(biāo),也不需要打怪升級(jí),專長(zhǎng)均在于技術(shù)和游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新。如此一來(lái),競(jìng)爭(zhēng)的激烈就可想而知了。
《哈寶》是唯一來(lái)自國(guó)外的,也是國(guó)內(nèi)最早的游戲社區(qū)之一。由于代理商長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)無(wú)太大起色,在2008年被迫關(guān)閉。
《HIPIHI》自成立以來(lái)一直在模仿Second Life,也一直在另辟蹊徑地添加?xùn)|方元素,是最形似Second Life的游戲社區(qū)。
《摩爾莊園》是面向兒童推出的產(chǎn)品,它成功填補(bǔ)了中國(guó)兒童社區(qū)交友市場(chǎng)的空白,目前產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利。
《第6大陸》號(hào)稱由用戶創(chuàng)造的游戲社區(qū),里面所有的物品都是網(wǎng)友自己建造的,包括房子、汽車、飛機(jī)、身體器官、衣服等等。從游戲的世界觀和玩家的角度來(lái)說(shuō),《第6大陸》和Second Life最為神似。
類似以上的游戲社區(qū)在國(guó)內(nèi)不勝枚舉,如夢(mèng)境、酒吧世界、音樂(lè)叉叉它們都在網(wǎng)頁(yè)社區(qū)市場(chǎng)中扮演著重要角色,瓜分這塊誘人的大蛋糕。
言創(chuàng)新為時(shí)過(guò)早,新模式探索仍在繼續(xù)
2010年,國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)發(fā)展已然走了4個(gè)年頭, Second Life漸漸淡出國(guó)人的視線,《HIPIHI》和《第6大陸》卻仍在繼續(xù)堅(jiān)持著Second Life的創(chuàng)新之路。
創(chuàng)新一詞在網(wǎng)游行業(yè)從來(lái)不絕于耳,技術(shù)上的創(chuàng)新,游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,運(yùn)營(yíng)模式上的創(chuàng)新等等。簡(jiǎn)單的更換故事背景不是創(chuàng)新,換湯不換藥的宣傳模式也不是創(chuàng)新。創(chuàng)新是在原有的基礎(chǔ)上開(kāi)辟新的領(lǐng)域,準(zhǔn)確把握玩家喜好和游戲發(fā)展趨勢(shì),做有獨(dú)特內(nèi)容的產(chǎn)品,才能夠真正的占領(lǐng)市場(chǎng)。
目前國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)尚未脫離市場(chǎng)摸索期,期間必定將會(huì)留下一批,倒下一批,欣慰的是游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)商們并沒(méi)有停步不前。Second Life的創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)是值得借鑒的,前面是遍地荊棘還是光明一片,需等待市場(chǎng)的鑒證。但無(wú)論如何,游戲社區(qū)化已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。未來(lái)的兩年我們完全有理由相信,中國(guó)的游戲社區(qū)行業(yè)在此基礎(chǔ)上能夠走得更遠(yuǎn),更廣闊。
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