[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡太空2》最新試玩反饋 釘槍虐怪太爽了
根據(jù)試玩者的報(bào)告,《死亡太空2》是一個(gè)不斷給人驚喜但是又不讓人覺得厭煩和無聊的游戲。EA非常注意在特定的場(chǎng)景中制造恐怖,當(dāng)你操作著艾薩克走在飛船的內(nèi)部時(shí),時(shí)不時(shí)會(huì)有一些小東西會(huì)跳出來歡迎你,而從背后悄悄靠近你的變異體更是讓人感覺心跳加速,轉(zhuǎn)身過后的射擊簡(jiǎn)直會(huì)讓人驚恐興奮到極點(diǎn)。因?yàn)镋A這次故意把怪物設(shè)計(jì)得更加惡心與丑陋,面目猙獰的時(shí)候非常嚇人。
但是EA絕對(duì)不會(huì)重蹈《死亡太空》的覆轍,因?yàn)樵谇白髦羞@種驚恐與緊張幾乎是無時(shí)無刻不存在的,而且玩家總是會(huì)面對(duì)如潮水般涌來的敵人卻沒有顯出任何優(yōu)勢(shì)。本次EA在節(jié)奏的設(shè)計(jì)和時(shí)間的控制上則把握得更好,平衡性方面做出了新的調(diào)整,比如試玩者就認(rèn)為有時(shí)候艾薩克能得到很多彈藥或者一把超級(jí)武器,占據(jù)優(yōu)勢(shì)后可以盡情蹂躪敵人。但是一段時(shí)間之后,當(dāng)玩家心情快要輕松到過度時(shí),新場(chǎng)景中又將上演激烈的戰(zhàn)斗。總體的感覺讓人像是在看一場(chǎng)好萊塢恐怖片。
談到本次《死亡太空2》的戰(zhàn)斗部分,EA主要在武器平衡性和瞄準(zhǔn)度上做了調(diào)整。前作中拿槍卻找不到北的現(xiàn)象不會(huì)再發(fā)生了,這次EA使用了中央瞄準(zhǔn)法,可以確保戰(zhàn)斗時(shí)武器始終徘徊在怪物一定距離內(nèi)。而平衡性方面并不是削弱原有的優(yōu)勢(shì)武器,比如一代中的切割槍,EA采取了提供多樣武器和加強(qiáng)它們能力的方法。
本次提供的釘槍和雷管就是特別受試玩者喜愛的武器,尤其是釘槍可以讓你將變異體釘在墻上,然后繼續(xù)射擊將其肢解和癱瘓。這玩意兒配備兩種射擊模式,分別對(duì)應(yīng)集中強(qiáng)力攻擊和分散攻擊。當(dāng)遇到小嘍啰時(shí)可以分散射擊,讓釘子布滿它們的全身產(chǎn)生爆炸,同時(shí)傷害周圍的小怪。而對(duì)付巨大BOSS時(shí),可以先利用集中攻擊固定,然后在瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)一一擊破,爽極了!
《死亡太空2》是今年E3 2010上EA要大力展示的游戲,讓我們一起期待吧!
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