[樂游網(wǎng)導讀]游戲從4代開始玩家們開始感覺到這不是一款恐怖游戲,并不是游戲模式的改變,而是畫面的缺失感 游戲從單純的解謎走向了設(shè)計,并不是迎合玩家們恐怖的需求,而是少了一種自然的感覺
游戲從4代開始玩家們開始感覺到這不是一款恐怖游戲,并不是游戲模式的改變,而是畫面的缺失感
游戲從單純的解謎走向了設(shè)計,并不是迎合玩家們恐怖的需求,而是少了一種自然的感覺
但是我突然發(fā)現(xiàn),這并不是唯一的原因,很重要的原因是,游戲里突然缺少了那一抹綠色,少了一種貼近真實自然的真實感。
對,那就是除了藥草還在外,其他的變異植物都tm哪去了?病毒已經(jīng)高級到不需要感染植物了么?還是說植物在一夜之間就已經(jīng)都枯死了?
還有,隨著游戲畫面的提高,四五六代整體的金屬質(zhì)感太強了,即便場景在城市里,周圍的環(huán)境也偏單一,遠沒有當年二維布景來的豐富,可能是三維建模比較費事的原因吧
長長走過一條街,沒覺得周圍環(huán)境發(fā)生什么變化,全像是走在地道里一個感覺
回想一代和二代,從洋館-宿舍-地下-實驗室;街道-警察局-下水道-實驗室;場景變換非常的鮮明,探險也有一種柳暗花明的感覺;場景貼圖也與實物接近,比如警察局,非常有代入感。反倒從4代開始
神馬場景都是一副腐爛破敗的感覺,屋子、椅子、桌子、書本走到哪都是那樣,單調(diào)的要死啊有沒有?
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